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Unreal Engine VR Cookbook(언리얼 엔진 가상 현실 쿡북) 또는 지구, 어디까지 아니

로즈
2025-04-14 05:40 5 0

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Unreal Engine VR Cookbook(언리얼 엔진 가상 현실 쿡북)
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도서명 : Unreal Engine VR Cookbook(언리얼 엔진 가상 현실 쿡북)
저자/출판사 : 미치 맥카프리, 에이콘출판
쪽수 : 300쪽
출판일 : 2017-09-25
ISBN : 9791161750583
정가 : 35000

1부. 시작하기
1장. 용어와 베스트 프랙티스
__용어
__베스트 프랙티스
__요약

2장. 헤드 마운트 디스플레이 설정하기
__Gear VR
__Rift와 Vive
__요약

3장. 툴킷
__일반 함수 라이브러리
__Oculus 함수 라이브러리
__Steam VR 함수 라이브러리
__요약

2부. 레시피
4장. 트레이스 인터랙션
__트레이스 인터랙션의 이해
__인터페이스의 이해
__트레이스 인터랙션 설정하기
__기본 인터랙티브 오브젝트 설정하기
__요약
__연습 문제

5장. 텔레포테이션
__텔레포테이션 설정하기
__텔레포트 시각화하기
__간단한 텔레포테이션 볼륨 만들기
__요약
__연습 문제

6장. 언리얼 모션 그래픽스와 2D 사용자 인터페이스
__VR에서 2D UI의 도전 과제
__UMG의 역사와 호환성
__기본 VR 메뉴 생성하기
__커스텀 메뉴 인터랙션
__요약
__연습 문제

7장. 캐릭터의 역운동학
__역운동학 소개
__헤드 IK 설정하기
__핸드 IK 설정하기
__요약
__연습 문제

8장. 모션 컨트롤러 인터랙션
__모션 컨트롤러 인터랙션이 중요한 이유
__주의해야 할 것: 행동 유도성의 중요성
__현재 세대의 공유 입력 모션 컨트롤러
__월드 인터랙션 프로젝트 설정하기
__오브젝트와 인터랙션하기
__인터랙티브 오브젝트 생성하기
__요약
__연습 문제

9장. VR 로코모션
__시뮬레이터 멀미
__로코모션 타입
__로코모션 구현하기
__요약
__연습 문제

10장. VR 최적화
__VR 렌더링 요구 사항
__지연 시간 완화
__성능 향상
__VR 프로젝트 설정
__요약
__연습 문제




지구, 어디까지 아니
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도서명 : 지구, 어디까지 아니
저자/출판사 : 문재갑, 고래가숨쉬는도서관
쪽수 : 148쪽
출판일 : 2017-11-01
ISBN : 9791187427520
정가 : 12000

1장 46억 년 전, 기적처럼 탄생한 지구
1. 지구는 어떻게 탄생했어요?
2. 지구 내부의 생김새는 어떤 모양이에요?

2장 원시 지구의 또 다른 변화, 화산 폭발
1. 화산은 왜 폭발했던 거예요?
2. 무엇이 지각판을 움직이게 하는 거예요?

3장 지구상에 나타난 최초의 생명체, 남조류
1. 최초의 생명체는 무엇을 먹고 살았어요?
2. 수많은 생물들은 어떻게 생겨난 거예요?

4장 캄브리아기에 바다에서 일어난 엄청난 변화
1. 원시 바다에서는 어떤 동물들이 살고 있었어요?
2. 최초로 육지에 올라온 동물은 어떤 종류였어요?

5장 쥐라기, 그리고 새롭게 등장한 공룡의 시대
1. 쥐라기 공룡 시대는 어떻게 열리게 되었던 거예요?
2. 공룡이 지배했던 지구는 어떤 모습이었을까요?

6장 쥐라기를 호령했던 공룡의 멸종 - 혜성 충돌·기후 변화
1. 무엇이 공룡을 한순간에 사라지게 한 거예요?
2. 하늘을 날아다니는 새가 공룡의 후손이라고요?

7장 새로운 절대 강자 포유류의 등장과 영장류의 탄생
1. 포유류는 어떻게 지구를 지배하게 되었어요?
2. 영장류는 어떤 과정을 거쳐 탄생한 거예요?

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