만들면서 배우는 픽셀 아트
로즈
2025-01-24 09:28
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만들면서 배우는 픽셀 아트

도서명 : 만들면서 배우는 픽셀 아트
저자/출판사 : 김윤정, 한빛미디어
쪽수 : 364쪽
출판일 : 2020-10-05
ISBN : 9791162243459
정가 : 28000
CHAPTER 1 포토샵 시작하기
1.1 새 이미지 만들기
1.2 화면 확대/축소하기
1.3 레이어 추가/삭제하기
1.4 연필로 그리기
1.5 지우개로 지우기
1.6 그리드 세팅
1.7 그림 그리기
1.8 눈금자 세팅
1.9 멀티 윈도우 띄우기
1.10 전경색 바꾸기
1.11 넓은 면적을 채우는 방법 - 페인트 통
1.12 배경 레이어 안 보이게 하기
1.13 이미지 확대하기
1.14 최종 리소스를 *.png 파일로 저장하기
1.15 요점 정리
CHAPTER 2 기본기 익히기
2.1 선 그리기
2.2 기본 도형의 명암
2.3 튀어 나온 상자와 움푹 들어간 상자
2.4 빌딩 그리기
2.5 원기둥
2.6 나무 울타리 그리기
2.7 뿔
2.8 구
2.9 캐릭터의 명암
2.10 얼굴의 명암 표현하기
2.11 머리카락 그리기
2.12 몸통 그리기
2.13 캐릭터 꾸미기
2.14 흑백으로 정밀 묘사
2.15 도트의 계단 현상 줄이는 방법
2.16 요점 정리
CHAPTER 3 팔레트와 색상
3.1 팔레트
3.2 나만의 팔레트 만들기
3.3 같은 캐릭터, 다른 느낌
3.4 도트 캐릭터에는 몇 가지 색이 적당한가?
3.5 포토샵에서 색상 보정
3.6 흑백을 컬러로 바꾸기
3.7 다른 게임에서 색감과 배색 분석하기
3.8 요점 정리
CHAPTER 4 애니메이션
4.1 슬라임 애니메이션
4.2 캐릭터 애니메이션
4.3 참고 자료에서 요령 배우기
4.4 요점 정리
CHAPTER 5 이펙트
5.1 펑 터지는 이펙트
5.2 이글이글 불꽃 이펙트
5.3 이펙트에 원색을 사용하는 이유
5.4 요점 정리
CHAPTER 6 배경
6.1 타일
6.2 초원 배경 제작
6.3 요점 정리
CHAPTER 7 플랫포머 게임 만들기(1)
7.1 어떤 게임을 만들까?
7.2 캔버스 크기와 구성 요소 크기 정하기
7.3 강아지 캐릭터
7.4 달리기 애니메이션
7.5 애니메이션 타임라인 세팅
7.6 달리기 애니메이션 채색하기
7.7 저장하기(*.gif와 *.png)
7.8 강아지 점프, 죽음
7.9 스테이지 제작
7.10 오브젝트
7.11 죽음 이펙트
7.12 타이틀 UI 제작
7.13 엔딩
7.14 요점 정리
CHAPTER 8 플랫포머 게임 만들기(2)
8.1 캔버스와 캐릭터 크기 정하기
8.2 캐릭터 만들기
8.3 대기 애니메이션
8.4 캐릭터 3면도 제작
8.5 걷기 애니메이션
8.6 점프, 죽는 동작
8.7 레이어가 있는 플랫포머 게임
8.8 버섯마을 제작
8.9 마을 오브젝트 제작
8.10 먼 산 제작
8.11 UI 제작
8.12 요점 정리
CHAPTER 9 플랫포머 게임 만들기(3)
9.1 새로운 고민
9.2 폴리싱
8. 관련 도서
● 피, 땀, 픽셀 (9791162241028)
● 초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문(9791162243442)
● 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 (9791162241295)
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