예제로 배우는 C언어 기초와 응용
땅끝
2024-01-05 08:48
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본문
예제로 배우는 C언어 기초와 응용
도서명 : 예제로 배우는 C언어 기초와 응용
저자/출판사 : 김치연, 한산
쪽수 : 269쪽
출판일 : 2022-08-20
ISBN : 9791187555414
정가 : 20000
1장. 개발 환경 구축하기
1.1 C 언어 소개
1.2 개발 환경 구축
2장. 프로그램 시작하기
2.1 프로그램의 기본 구조
2.2 기본 문법
2.3 출력문
2.4 오류 제어
3장. 변수와 데이터 타입
3.1 변수의 필요성
3.2 데이터 타입
3.3 변수 사용
3.4 변수값의 입력
3.5 형변환
4장. 상수
4.1 상수와 변수의 차이점
4.2 리터럴 상수
4.3 심볼릭 상수
4.4 주의할 점
5장. 연산자
5.1 문장과 식
5.2 산술 연산자
5.3 비교 연산자
5.4 논리 연산자
5.5 비트 연산자
5.6 복합 할당 연산자
5.7 우선 순위와 결합 순서
5.8 기타 연산자
6장. 조건문
6.1 if문
6.2 if-else문
6.3 중첩된 if-else문
6.4 switch-case문
6.5 조건문에 대한 분석
7장. 반복문
7.1 for 반복문
7.2 while 반복문
7.3 무한 루프
7.4 break와 continue
7.5 do-while 반복문
7.6 중첩된 반복문
7.7 난수
8장 배열
8.1 배열의 정의와 선언
8.2 배열의 초기화
8.3 요소의 배치와 주소
8.4 다차원 배영
8.5 문자열
9장 함수
9.1 함수의 개요
9.2 함수의 종류
9.3 함수의 정의와 사용
9.4 함수 매개변수
9.5 함수 반환값과 반환형
9.6 함수의 유형
9.7 변수의 부류
9.8 재귀 (recursion)
10장. 포인터
10.1 포인터 변수의 정의 및 선언 방법
10.2 포인터의 타입
10.3 포인터의 가감산
10.4 배열과 포인터
10.5 다중 포인터
10.6 call by value와 call by reference
10.7 배열과 함수
10.8 포인터의 배열
10.9 포인터와 문자열
11장. 구조체와 공용체
11.1 구조체의 필요성 및 정의
11.2 구조체의 선언
11.3 구조체와 배열
11.4 중첩된 구조체
11.5 함수와 구조체
11.6 구조체와 포인터
11.7 자기참조 구조체
11.8 연결 리스트
11.9 공용체
12장. 시스템 정의 함수
12.1 문자열 관련 함수
12.2 수학 관련 함수
도서명 : 예제로 배우는 C언어 기초와 응용
저자/출판사 : 김치연, 한산
쪽수 : 269쪽
출판일 : 2022-08-20
ISBN : 9791187555414
정가 : 20000
1장. 개발 환경 구축하기
1.1 C 언어 소개
1.2 개발 환경 구축
2장. 프로그램 시작하기
2.1 프로그램의 기본 구조
2.2 기본 문법
2.3 출력문
2.4 오류 제어
3장. 변수와 데이터 타입
3.1 변수의 필요성
3.2 데이터 타입
3.3 변수 사용
3.4 변수값의 입력
3.5 형변환
4장. 상수
4.1 상수와 변수의 차이점
4.2 리터럴 상수
4.3 심볼릭 상수
4.4 주의할 점
5장. 연산자
5.1 문장과 식
5.2 산술 연산자
5.3 비교 연산자
5.4 논리 연산자
5.5 비트 연산자
5.6 복합 할당 연산자
5.7 우선 순위와 결합 순서
5.8 기타 연산자
6장. 조건문
6.1 if문
6.2 if-else문
6.3 중첩된 if-else문
6.4 switch-case문
6.5 조건문에 대한 분석
7장. 반복문
7.1 for 반복문
7.2 while 반복문
7.3 무한 루프
7.4 break와 continue
7.5 do-while 반복문
7.6 중첩된 반복문
7.7 난수
8장 배열
8.1 배열의 정의와 선언
8.2 배열의 초기화
8.3 요소의 배치와 주소
8.4 다차원 배영
8.5 문자열
9장 함수
9.1 함수의 개요
9.2 함수의 종류
9.3 함수의 정의와 사용
9.4 함수 매개변수
9.5 함수 반환값과 반환형
9.6 함수의 유형
9.7 변수의 부류
9.8 재귀 (recursion)
10장. 포인터
10.1 포인터 변수의 정의 및 선언 방법
10.2 포인터의 타입
10.3 포인터의 가감산
10.4 배열과 포인터
10.5 다중 포인터
10.6 call by value와 call by reference
10.7 배열과 함수
10.8 포인터의 배열
10.9 포인터와 문자열
11장. 구조체와 공용체
11.1 구조체의 필요성 및 정의
11.2 구조체의 선언
11.3 구조체와 배열
11.4 중첩된 구조체
11.5 함수와 구조체
11.6 구조체와 포인터
11.7 자기참조 구조체
11.8 연결 리스트
11.9 공용체
12장. 시스템 정의 함수
12.1 문자열 관련 함수
12.2 수학 관련 함수
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