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만화 스토리&캐릭터 창작 테크닉

땅끝
2024-01-05 08:48 147 0

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만화 스토리&캐릭터 창작 테크닉
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도서명 : 만화 스토리&캐릭터 창작 테크닉
저자/출판사 : 다나카,히로히사, 삼호미디어
쪽수 : 200쪽
출판일 : 2022-07-25
ISBN : 9788978496612
정가 : 20000

들어가며 만화는 트레이닝하면 잘 만들 수 있다!_5

0-1 누구를 위해 작품을 만들 것인가?_12
0-2 독자는 무난한 원고를 바라지 않는다_14
0-3 스토리와 캐릭터의 관계성_19

[Column] 에피소드와 스토리의 차이_24

PART 1
입체적이고 매력 넘치는
캐릭터 & 커뮤니티 만드는 법

1-1 나름대로 캐릭터를 분류해보자
캐릭터 만들 때의 사고법_26
인스턴트 캐릭터는 만들지 않는다_27
매력적인 캐릭터를 만드는 구체적인 방법_28
캐릭터를 유형별로 분류한다_30

1-2 캐릭터는 커뮤니티로 만든다
독자는 마음이 편안해지는 커뮤니티를 원한다_39
편안하고 아늑한 커뮤니티란?_40
커뮤니티 만드는 법_42
캐릭터 맵을 만든다_44

1-3 매력적인 커뮤니티를 만든다
독자는 기본적으로 희소가치가 높은 커뮤니티를 원한다_48
허구적 설정을 충분히 활용한다_50
밥 먹는 장면으로 커뮤니티의 매력을 높인다_53
의도한 바를 독자에게 정확히 전달하는 것이 중요하다_53

1-4 갈등 있는 캐릭터를 깊숙이 파고든다
드라마가 있는 캐릭터를 주인공으로_56
감정 이입이란 무엇일까_57
캐릭터를 깊숙이 파고든다_57
캐릭터 일기를 쓴다_59
연보를 만든다_61
여러 가지 상황에서 대화문을 연습한다_63
PART 1의 정리_65

[Column] 캐릭터 크로키 트레이닝_66

PART 2
재미 요소와 임팩트가 살아 있는
기획 아이디어 내는 법

2-1 기획의 뼈대를 만드는 법
담당 편집을 진행한 ‘라인 망가’의 두 작품에 대해서_68
주어와 서술어로 만드는 두 가지 구문_70
서술어 선택에 집중?특화한다_72
《연문지남》을 예로 들면_74
아이디어를 낼 때 만다라트를 이용한다_74
현재 트렌드를 파악해 기획의 단서를 얻는다_77

2-2 기획을 200자로 부풀린다
기획의 뼈대를 부풀린다_78
당신의 만화에는 세 가지 재미가 있는가?_79
구체적인 기획 예시_80
장르의 약속을 넘어 새로움을 낳는다_84
흥미로운 에피소드와 상황을 만든다_84

2-3 기획에 팔리는 향기를 덧입힌다
세 가지 ‘왜’를 생각한다_87
매체의 특징을 파악한다_88
‘인기 원고’ 만드는 법_89
무엇인가에 특화하기 위해 노력한다_91

2-4 기획안을 만들어보자_96

[Column] 기획은 적어도 한 달에 두 편은 구상하자_100

PART 3
속도감 있는 템포와 탄탄한 짜임새로
플롯 구성하는 법

3-1 스토리 만드는 법
단편 만화를 타코야키 포장마차에 비유한다면_102
페이지 수와 에피소드 수에 대하여_104
만화의 페이지 분량에 따라 그리기 적절한 내용_105

3-2 기승전결의 각 역할
만화는 ‘기승승전결’_107
각 역할에 대하여_107
중반의 역할을 이해한다_109
중반에서 해야 할 네 가지 일_109
캐릭터의 인간성을 보여주고 독자가 자신과의 공통점을 찾게 한다_110
자신이 좋아하는 세계를 독자와 공유한다_113
캐릭터의 갈등을 묘사하고 그 동요 속에서 독자의 마음을 움직인다_114
복선을 만든다_115

3-3 직감적인 감정 이입과 논리적인 감정 이입
우리 일상 속 감정 이입_117
직감적인 감정 이입에 대하여_118
논리적인 감정 이입에 대하여_121
두 가지 감정 이입이 합쳐지면 명장면이 탄생한다_123

3-4 플롯 만드는 법
‘인트로는 짧게!’가 핵심_124
에피소드 수에 맞춰 전체를 조절한다_128
플롯은 단락별로 쓴다_131

[Column] 플롯 만드는 연습을 하자_136

PART 4
작품의 매력과 완성도를 배가시키는
콘티 연출하는 법

4-1 페이지 구성ㆍ스토리 상자 만드는 법
콘티는 얼마나 복잡한가_138
페이지 구성하는 법_140
페이지 구성의 세 가지 이점_141
스토리 상자를 만든다_143
콘티 만들기, 수정은 두 번까지_145
연출의 중요성, 실감나게 보여주기_146

4-2 한 에피소드에 한 가지 ‘재미’를 넣는다
바로 적용할 수 있는 연출의 예_148
프로의 연출 예 ① 《원피스》 _151
프로의 연출 예 ② 《시마 과장》_152
끼워 넣기 기술을 연마한다_155
장면의 연결을 연출한다_157

4-3 콘티를 그린 뒤 주의할 점
‘진한’ 원고를 그린다_159
4페이지에 한 장의 승부수 그림을 넣는다_160
캐릭터 간의 대화와 독백에 신경 쓴다_161
캐릭터의 감정이 변화하는 지점에 정성을 들인다_163
대담한 연출로 독자에게 서비스를 한다_164

[Column] 소설을 바탕으로 콘티를 만들고 표정을 연습하자_167


Reference 《연문지남》 콘티 예_168

나오며_198

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