코딩, 생각을 현실로
로즈
2023-12-05 00:46
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본문
코딩, 생각을 현실로
도서명 : 코딩, 생각을 현실로
저자/출판사 : 김미혜,서동만,전수빈, 인피니티북스
쪽수 : 268쪽
출판일 : 2022-08-30
ISBN : 9791192373065
정가 : 20000
CHAPTER 01 코딩, 생각을 현실로 시작하기
1.1 우리가 코딩을 배워야 하는 이유
- “코딩을 배우자”, “미래는 코딩의 시대”
- 코딩에 대한 간단한 이해
- 이제 코딩은 필수 요소
- 시대의 변화와 함께 하는 코딩
1.2 프로그래밍 소개
- 프로그래밍이란?
- 프로그래밍 언어란?
- 알고리즘의 이해
- 프로그래밍 언어의 역사
CHAPTER 02 파이썬 소개 및 개발환경
2.1 파이썬
- 파이썬이란?
2.2 파이썬 개발환경
- 웹 기반 개발환경
- 웹 기반 개발환경에서 프로그래밍 하기
- 설치형 통합개발환경(IDE)
- IDE 설치해보기
2.3 파이썬 시작하기
- 파이썬 주석 처리
- 파이썬 시작해보기
CHAPTER 03 변수와 데이터형
3.1 변수 이해하기
3.2 데이터형 이해하기
3.3 데이터가 메모리에 저장되는 방법
- 숫자 데이터의 저장 방식
- 숫자의 정밀도
- 문자 데이터의 저장방식
연습 문제
CHAPTER 04 표준 출력함수
4.1 표준 입력을 위한 print() 함수
4.2 print() 함수를 이용한 문자열 출력
- 따옴표 출력하기
- 제어문자 사용하기
4.3 print() 함수를 이용한 변수값 출력하기
- 기본 변수 출력
- 쉼표(,) 활용하기
- 구분 문자 변경하기
- 끝 문자 변경하기
연습 문제
CHAPTER 05 표준 입력함수
5.1 표준 입력을 위한 input() 함수
5.2 정수값 입력받기
5.3 실수값 입력받기
연습 문제
CHAPTER 06 연산자
6.1 연산자에 대한 이해
6.2 산술 연산자
6.3 대입 연산자
6.4 연산자 줄여쓰기
6.5 비교 연산자
6.6 논리 연산자
연습 문제
CHAPTER 07 문자열과 문자열 포맷팅
7.1 문자열에 대한 이해
- 문자열 생성과 문자열 연산
- 문자열 내장함수
- 문자열 인덱싱과 슬라이싱
7.2 문자열 포맷팅
- 양식 문자를 이용한 문자열 포맷팅
- format() 함수를 이용한 문자열 포맷팅
연습 문제
CHAPTER 08 조건문
8.1 조건문의 사용
- 조건문 이해하기
8.2 if 조건문
8.3 if ~ else ~ 문
8.4 if ~ elif ~ else ~ 문
8.5 중첩 if 문
연습 문제
CHAPTER 09 반복문
9.1 반복문이란?
9.2 while 반복문
9.3 for 반복문
연습 문제
CHAPTER 10 함수
10.1 함수란?
10.2 함수의 활용
- 함수 사용 방법
- 함수의 응용
연습 문제
CHAPTER 11 리스트
11.1 리스트란?
- 시퀀스 자료형
- 리스트란?
11.2 리스트 기초
- 리스트 선언
- 인덱싱과 슬라이싱
- 리스트 추가, 수정, 삭제
- 리스트 기초 연산과 함수
11.3 리스트 응용
- 리스트 복사
- 리스트 탐색과 반복문
11.4 2차원 리스트
- 2차원 리스트란?
- 2차원 리스트 예제
연습 문제
CHAPTER 12 딕셔너리
12.1 딕셔너리란?
12.2 딕셔너리 기초
- 딕셔너리 생성
- 딕셔너리 데이터 탐색 및 접근
- 딕셔너리 수정
- 딕셔너리 삭제
- 딕셔너리 사용 시 주의사항
- 반복문과 함께 쓸 수 있는 딕셔너리 함수
12.3 딕셔너리 응용 예제
연습 문제
CHAPTER 13 표준 라이브러리
13.1 표준 라이브러리 설명
13.2 os 모듈
13.3 디렉터리 경로 내 파일 접근 모듈
- shutil 모듈
- glob 모듈
13.4 random 모듈
13.5 math 모듈
13.6 인터넷 접근 모듈
- smtplib 모듈
- urllib 패키지 내 urllib.request 모듈
13.7 datetime 모듈
연습 문제
CHAPTER 14 데이터 시각화
14.1 데이터 시각화의 필요성
14.2 시각화를 위한 그래프 및 라이브러리
14.3 Matplotlib으로 그래프 그리기
- 선 그래프 그리기 및 기본적인 함수 설명
- 막대 그래프 그리기
- 산점도 그래프 그리기
- 파이 그래프 그리기
- 히스토그램 그리기
- 박스 플롯 그리기
연습 문제
참고문헌
찾아보기
도서명 : 코딩, 생각을 현실로
저자/출판사 : 김미혜,서동만,전수빈, 인피니티북스
쪽수 : 268쪽
출판일 : 2022-08-30
ISBN : 9791192373065
정가 : 20000
CHAPTER 01 코딩, 생각을 현실로 시작하기
1.1 우리가 코딩을 배워야 하는 이유
- “코딩을 배우자”, “미래는 코딩의 시대”
- 코딩에 대한 간단한 이해
- 이제 코딩은 필수 요소
- 시대의 변화와 함께 하는 코딩
1.2 프로그래밍 소개
- 프로그래밍이란?
- 프로그래밍 언어란?
- 알고리즘의 이해
- 프로그래밍 언어의 역사
CHAPTER 02 파이썬 소개 및 개발환경
2.1 파이썬
- 파이썬이란?
2.2 파이썬 개발환경
- 웹 기반 개발환경
- 웹 기반 개발환경에서 프로그래밍 하기
- 설치형 통합개발환경(IDE)
- IDE 설치해보기
2.3 파이썬 시작하기
- 파이썬 주석 처리
- 파이썬 시작해보기
CHAPTER 03 변수와 데이터형
3.1 변수 이해하기
3.2 데이터형 이해하기
3.3 데이터가 메모리에 저장되는 방법
- 숫자 데이터의 저장 방식
- 숫자의 정밀도
- 문자 데이터의 저장방식
연습 문제
CHAPTER 04 표준 출력함수
4.1 표준 입력을 위한 print() 함수
4.2 print() 함수를 이용한 문자열 출력
- 따옴표 출력하기
- 제어문자 사용하기
4.3 print() 함수를 이용한 변수값 출력하기
- 기본 변수 출력
- 쉼표(,) 활용하기
- 구분 문자 변경하기
- 끝 문자 변경하기
연습 문제
CHAPTER 05 표준 입력함수
5.1 표준 입력을 위한 input() 함수
5.2 정수값 입력받기
5.3 실수값 입력받기
연습 문제
CHAPTER 06 연산자
6.1 연산자에 대한 이해
6.2 산술 연산자
6.3 대입 연산자
6.4 연산자 줄여쓰기
6.5 비교 연산자
6.6 논리 연산자
연습 문제
CHAPTER 07 문자열과 문자열 포맷팅
7.1 문자열에 대한 이해
- 문자열 생성과 문자열 연산
- 문자열 내장함수
- 문자열 인덱싱과 슬라이싱
7.2 문자열 포맷팅
- 양식 문자를 이용한 문자열 포맷팅
- format() 함수를 이용한 문자열 포맷팅
연습 문제
CHAPTER 08 조건문
8.1 조건문의 사용
- 조건문 이해하기
8.2 if 조건문
8.3 if ~ else ~ 문
8.4 if ~ elif ~ else ~ 문
8.5 중첩 if 문
연습 문제
CHAPTER 09 반복문
9.1 반복문이란?
9.2 while 반복문
9.3 for 반복문
연습 문제
CHAPTER 10 함수
10.1 함수란?
10.2 함수의 활용
- 함수 사용 방법
- 함수의 응용
연습 문제
CHAPTER 11 리스트
11.1 리스트란?
- 시퀀스 자료형
- 리스트란?
11.2 리스트 기초
- 리스트 선언
- 인덱싱과 슬라이싱
- 리스트 추가, 수정, 삭제
- 리스트 기초 연산과 함수
11.3 리스트 응용
- 리스트 복사
- 리스트 탐색과 반복문
11.4 2차원 리스트
- 2차원 리스트란?
- 2차원 리스트 예제
연습 문제
CHAPTER 12 딕셔너리
12.1 딕셔너리란?
12.2 딕셔너리 기초
- 딕셔너리 생성
- 딕셔너리 데이터 탐색 및 접근
- 딕셔너리 수정
- 딕셔너리 삭제
- 딕셔너리 사용 시 주의사항
- 반복문과 함께 쓸 수 있는 딕셔너리 함수
12.3 딕셔너리 응용 예제
연습 문제
CHAPTER 13 표준 라이브러리
13.1 표준 라이브러리 설명
13.2 os 모듈
13.3 디렉터리 경로 내 파일 접근 모듈
- shutil 모듈
- glob 모듈
13.4 random 모듈
13.5 math 모듈
13.6 인터넷 접근 모듈
- smtplib 모듈
- urllib 패키지 내 urllib.request 모듈
13.7 datetime 모듈
연습 문제
CHAPTER 14 데이터 시각화
14.1 데이터 시각화의 필요성
14.2 시각화를 위한 그래프 및 라이브러리
14.3 Matplotlib으로 그래프 그리기
- 선 그래프 그리기 및 기본적인 함수 설명
- 막대 그래프 그리기
- 산점도 그래프 그리기
- 파이 그래프 그리기
- 히스토그램 그리기
- 박스 플롯 그리기
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