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엄마표 수학놀이 100일의 기적 또는 처음 배우는 C# 프로그래밍

땅끝
2025-01-20 00:19 233 0

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엄마표 수학놀이 100일의 기적
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도서명 : 엄마표 수학놀이 100일의 기적
저자/출판사 : 신경미 , 천종현, 넥서스
쪽수 : 220쪽
출판일 : 2020-06-22
ISBN : 9791161659701
정가 : 16000

1. 숫자의 모양과 순서(Day001~Day009)
DAY 001 같은 수 찾기
DAY 002 빠진 수 찾기
DAY 003 수 차례대로 놓기
DAY 004 숨은 수 맞춰보기
DAY 005 짝 맞추기
DAY 006 클레이로 숫자놀이
DAY 007 신문 속 숫자 찾기
DAY 008 생활 속 숫자 찾기
DAY 009 확인학습

2. 수와 양, 수의 순서(Day010~Day019)
DAY 010 과자로 숫자 놀이
DAY 011 종이컵 돌리기 놀이
DAY 012 숫자 줄세우기
DAY 013 수를 5씩 묶어 세기
DAY 014 레고로 숫자 놀이
DAY 015 빠진 수 찾기
DAY 016 과자로 수의 양 알기
DAY 017 바둑알로 수의 양 알기
DAY 018 휴지심으로 수의 양 알기
DAY 019 확인학습

3. 모으기와 가르기(Day020~Day028)
DAY 020 숨겨진 젤리 찾기
DAY 021 비즈로 수 나누기
DAY 022 옷걸이로 하는 수놀이
DAY 023 병뚜껑으로 수 모으기
DAY 024 카드 쌓기 놀이
DAY 025 레고로 산 만들기
DAY 026 사탕 나누기 놀이
DAY 027 절반과 두배 알기
DAY 028 확인학습

4. 한 자리 덧셈(Day029~Day034)
DAY 029 휴지심으로 덧셈 놀이
DAY 030 펀치로 덧셈 놀이
DAY 031 빨래집게로 덧셈놀이
DAY 032 자를 이용한 덧셈놀이
DAY 033 비즈로 덧셈놀이
DAY 034 확인학습

5. 한 자리 뺄셈(Day035_ Day040)
DAY 035 클레이로 뺄셈 놀이
DAY 036 하드 막대기로 뺄셈놀이
DAY 037 달걀판으로 뺄셈놀이
DAY 038 머리끈으로 밸셈놀이
DAY 039 휴지심 볼링 놀이
DAY 040 확인학습


6. 수의 성질과 10만들기(Day041~Day048)
DAY 041 종이컵으로 홀짝놀이
DAY 042 빨대로 수 찾기 놀이
DAY 043 큰 수 찾기 놀이
DAY 044 바둑알 숫자 놀이
DAY 045 빨래 집게로 숫자 놀이
DAY 046 종이컵으로 숫자놀이
DAY 047 숫자 연결하기
DAY 048 확인학습

7. 두 자리 수
DAY 049 포스트잇 놀이
DAY 050 길이가 다른 두 심 놀이
DAY 051 자리값 찾기
DAY 052 수 펼쳐보기
DAY 053 수 맞추기
DAY 054 나와 같은 수 찾기
DAY 055 큰 수 찾기
DAY 056 확인학습

8. 받아올림이 있는 덧셈과 받아내림이 있는 뺄셈(Day057~Day066)
DAY 057 종이로 덧셈 놀이
DAY 058 달걀판으로 받아올림
DAY 059 달걀판으로 받아내림
DAY 060 지퍼 팩으로 받아올림
DAY 061 포스트잇으로 받아올림
DAY 062 포스트잇으로 셈하기
DAY 063 달력으로 셈하기
DAY 064 택배 박스로 셈하기
DAY 065 종이컵으로 셈하기
DAY 066 확인학습

9. 등식의 의미(Day067~Day070)
DAY 067 옷걸이로 등호 배우기
DAY 068 미지수 찾기
DAY 069 카드로 이항 배우기
DAY 070 확인학습

10. 평면도형과 입체도형(Day071~Day080)
DAY 071 평면도형 만들기
DAY 072 지오보드로 도형 놀이
DAY 073 입체도형 만들기
DAY 074 다양한 도형 찾기
DAY 075 여러 방향에서 관찰하기
DAY 076 방향 알아보기
DAY 077 좌표 놀이
DAY 078 쌓기 나무 만들기
DAY 079 나무 개수 맞추기
DAY 080 확인학습


11. 도형 움직이기(Day081~Day087)
DAY 081 퍼즐 만들기
DAY 082 같은 도형 그리기
DAY 083 달걀판 데칼코마니
DAY 084 색종이 놀이
DAY 085 빨대 돌리기
DAY 086 투명 파일 돌리기
DAY 087 확인학습

12. 속성과 규칙(Day088~Day094)
DAY 088 색깔 모양 분류 놀이
DAY 089 색종이 분류 놀이
DAY 090 반복되는 규칙 찾기
DAY 091 종이를 잘라 개수 찾기
DAY 092 모양이 커지는 규칙
DAY 093 달걀판 규칙 만들기
DAY 094 확인학습

13. 비교하기(Day095~Day100)
DAY 095 물건 비교하기
DAY 096 레고로 길이재기
DAY 097 고무줄 저울
DAY 098 옷걸이 저울
DAY 099 큰 그릇 찾기
DAY 100 확인학습




처음 배우는 C# 프로그래밍
9791158392116.jpg


도서명 : 처음 배우는 C# 프로그래밍
저자/출판사 : 백현우, 위키북스
쪽수 : 324쪽
출판일 : 2020-05-28
ISBN : 9791158392116
정가 : 25000

▣ 01장: 시작하기 전에
1.1 C#에 대해
1.2 .NET Framework에 대해
1.3 개발 환경과 기본적인 흐름
____1.3.1 유니티 허브 설치
____1.3.2 스크립트 에디터
1.4 유니티에 대해
____1.4.1 인터페이스
____1.4.2 게임 오브젝트
____1.4.3 스크립트

▣ 02장: C# 기초 문법
2.1 토큰과 코드 작성
____2.1.1 토큰
2.2 변수와 자료형
____2.2.1 변수
____2.2.2 자료형
2.3 형변환
2.4 배열
____2.4.1 배열의 선언과 초기화
____2.4.2 배열의 사용
2.5 연산자
2.6 제어문
____2.6.1 조건문
____2.6.2 반복문
2.7 2장 종합 예제 - 플레이어 구현
____2.7.1 플레이어 게임 오브젝트
____2.7.2 플레이어의 이동 구현
____2.7.3 플레이어의 공격 구현

▣ 03장: 클래스
3.1 클래스와 추상화
____3.1.1 객체 지향과 클래스
____3.1.2 추상화
____3.1.3 멤버
____3.1.4 객체와 생성자
3.2 캡슐화
____3.2.1 접근 제한자
____3.2.2 속성
3.3 상속
____3.3.1 상속이란
____3.3.2 상속에서의 접근 제한자
____3.3.3 this와 base
____3.3.4 형변환
3.4 다형성
____3.4.1 메서드 오버라이드
____3.4.2 메서드 오버로드
3.5 3장 종합 예제 - 적군 구현
____3.5.1 Enemy 클래스 생성
____3.5.2 Enemy 객체 생성
____3.5.3 적군의 피격
____3.5.4 상속을 이용한 적군의 종류 추가
____3.5.5 메서드 오버라이드, 오버로드를 이용한 메서드 응용

▣ 04장: 클래스의 응용
4.1 추상 클래스
4.2 인터페이스
4.3 구조체
4.4 네임스페이스
4.5 인덱서
4.6 열거형
4.7 4장 종합 예제 - 아이템 구현
____4.7.1 Item 클래스
____4.7.2 Point 구조체
____4.7.3 IEffecft 인터페이스
____4.7.4 Items 열거형
____4.7.5 Player, Enemy, Item으로 게임의 모습 갖추기

▣ 05장: 한 걸음 더
5.1 문자열 다루기
____5.1.1 String 클래스
____5.1.2 string 형변환
5.2 static
5.3 컬렉션과 제네릭
____5.3.1 System.Collections 네임스페이스
____5.3.2 제네릭
____5.3.3 제네릭 컬렉션
5.4 파일스트림
____5.4.1 파일스트림이란
____5.4.2 파일 읽고 쓰기
____5.4.3 객체를 파일로 저장
5.5 예외 처리
____5.5.1 예외
____5.5.2 try, catch, finally
5.6 델리게이트와 이벤트
____5.6.1 델리게이트
____5.6.2 이벤트
5.7 익명 메서드와 람다식
____5.7.1 익명 메서드
____5.7.2 람다식
5.8 5장 종합 예제 - 완성도 갖추기
____5.8.1 UI와 GameManager
____5.8.2 static, 델리게이트, 이벤트를 이용한 점수 기능
____5.8.3 Enemy Spawn 개선
____5.8.4 게임 데이터 저장

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