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리액트 16 또는 이 망할 놈의 현대미술

땅끝
2025-01-20 00:19 174 0

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리액트 16
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도서명 : 리액트 16
저자/출판사 : 애덤 프리먼, 에이콘출판
쪽수 : 968쪽
출판일 : 2020-05-21
ISBN : 9791161754161
정가 : 45000

1부. 리액트 시작하기

1장. 첫 리액트 애플리케이션

__개발 환경 준비
____Node.js 설치
____Create React App 설치
____깃 설치
____에디터 설치
____브라우저 설치
__프로젝트 생성
____프로젝트 구조
____부트스트랩 CSS 프레임워크
____개발 도구
__임시 콘텐츠 대체
__동적 콘텐츠
____상태 데이터의 변경
__할 일 목록 애플리케이션에 기능 추가
____할 일 목록 보여주기
__컴포넌트 추가
____자식 컴포넌트 사용
__마무리 작업
____완료된 할 일의 시각적 처리
____데이터의 지속 저장
__정리

2장. 리액트의 이해

__리액트는 필수인가?
____라운드 트립 애플리케이션
____싱글 페이지 애플리케이션
____애플리케이션 복잡성
__필요한 사전 지식
__필요한 개발 환경
____이 책의 구성
____1부: 리액트 시작하기
____2부: 리액트 주무르기
____3부: 리액트 애플리케이션 완성하기
__예제의 양
__이 책의 예제 코드
__이 책의 정오표
__연락 방법
__정리

3장. HTML, JSX, CSS 핵심 정리

__준비 작업
____HTML 파일과 컴포넌트 준비
____예제 실행
__HTML과 DOM 엘리먼트의 이해
____엘리먼트 콘텐츠의 이해
____속성의 이해
____HTML 엘리먼트의 동적 생성
____리액트 컴포넌트를 사용한 엘리먼트의 동적 생성
__리액트 엘리먼트에서의 표현식
____표현식과 정적 콘텐츠의 결합
____표현식 안에서의 계산
____컴포넌트 프로퍼티와 메소드 접근
____표현식으로 프로퍼티 값 설정
____표현식으로 이벤트 처리
__부트스트랩 소개
____기본 부트스트랩 클래스 적용
____부트스트랩으로 그리드 생성
____부트스트랩으로 테이블 스타일 적용
____부트스트랩으로 폼 스타일 적용
__정리

4장. 자바스크립트 핵심 정리

__준비 작업
__자바스크립트 구문
__자바스크립트 함수
____파라미터가 있는 함수
____결과를 리턴하는 함수
____다른 함수의 인자로 함수 사용
__변수와 타입
____기본 데이터 타입
__자바스크립트 연산자
____조건문
____등치 연산자와 일치 연산자
____명시적 타입 변환
__배열
____배열 리터럴
____배열 콘텐츠의 읽기와 변경
____배열 콘텐츠 열거
____스프레드 연산자
____배열의 내장 메소드
__객체
____객체 리터럴
____메소드로서의 함수
____클래스
____다른 객체로 프로퍼티 복사
____명명된 파라미터로 프로퍼티 읽기
__자바스크립트 모듈
____자바스크립트 모듈의 생성과 사용
____명명된 기능 내보내기
____여러 개의 명명된 기능 정의하기
__자바스크립트 프로미스
____비동기 작업의 문제점
____프로미스 사용하기
____비동기 작업을 다루는 쉬운 방법
__정리

5장. SportsStore: 현실적인 애플리케이션

__프로젝트 준비
____추가 패키지 설치
____CSS 스타일시트 추가
____웹 서비스 준비
____예제 애플리케이션 실행
__데이터 스토어
____데이터 스토어 액션과 액션 생성자
__쇼핑 기능 만들기
____상품과 카테고리 컴포넌트 제작
____데이터 스토어 및 URL 라우터 연결
____애플리케이션에 Shop 추가
____카테고리 버튼 개선
__쇼핑 카트 추가
____데이터 스토어 확장
____CartSummary 컴포넌트 추가
____CartDetails 컴포넌트 추가
____라우팅 설정에 카트 URL 추가
__정리

6장. SportsStore: REST와 결제 시스템

__준비 작업
__RESTful 웹 서비스
____설정 파일 만들기
____데이터 소스 생성
____데이터 스토어 확장
____액션 생성자 수정
__페이지네이션
____웹 서비스 페이지네이션
____HTTP 요청과 액션 변경
____데이터 로딩 컴포넌트 제작
____ShopConnector 컴포넌트 수정
____카테고리 버튼 수정
____페이지네이션 제어
__결제 처리 시스템
____REST 데이터 소스와 데이터 스토어 확장
____결제 폼 제작
__ShopConnector 컴포넌트 다듬기
__정리

7장. SportsStore: 관리자 기능

__준비 작업
____예제 애플리케이션 실행
__그래프QL 서비스 제작
____그래프QL 스키마 정의
____그래프QL 리졸버 정의
____서버 갱신
__주문 관리 기능
____주문 테이블 컴포넌트 정의
____커넥터 컴포넌트 정의
____그래프QL 클라이언트 구성
____뮤테이션 설정
__상품 관리 기능
____상품 테이블 컴포넌트 연결
____상품 편집 컴포넌트 제작
____라우팅 설정 추가
__정리

8장. SportsStore: 인증과 배포

__준비 작업
__그래프QL 요청에 대한 인증
____인증 시스템의 이해
____인증 컨텍스트 생성
____인증 폼 만들기
____관리자 기능의 보호
____관리자 기능으로의 내비게이션 링크 추가하기
__애플리케이션 배포 준비
____관리자 기능에 지연 로딩 적용
____데이터 파일 만들기
____요청 URL 변경
____애플리케이션 빌드
____애플리케이션 서버 제작
____배포 버전과 서버 테스트
__SportsStore 애플리케이션의 컨테이너화
____도커 설치
____애플리케이션 준비
____도커 컨테이너 생성
____애플리케이션 실행
__정리

2부. 리액트 주무르기

9장. 리액트 프로젝트의 이해

__준비 작업
__리액트 프로젝트의 구조
____소스 코드 폴더
____패키지 폴더
__리액트 개발 도구
____컴파일과 변환 과정의 이해
____개발 HTTP 서버
____정적 콘텐츠
____에러 디스플레이
____린터의 이해
____개발 도구 설정
__디버깅
____애플리케이션의 상태 조사
____브라우저 디버거 사용하기
__정리

10장. 컴포넌트와 props

__준비 작업
__컴포넌트의 이해
____HTML 콘텐츠 렌더링
____다른 컴포넌트의 렌더링
__props의 이해
____부모 컴포넌트에서 props 정의
____자식 컴포넌트에서 props 받기
__자바스크립트와 props의 조합
____콘텐츠의 조건부 렌더링
____배열 렌더링
____복수의 엘리먼트 렌더링
____렌더링하지 않기
____props 변경 시도
__함수 props
____함수 prop에 인자 사용
__자식 컴포넌트에 props 전달
____props 일괄 전달
__기본 prop 값 제공
__prop 값의 타입 검사
__정리

11장. 상태 유지 컴포넌트

__준비 작업
__컴포넌트 유형의 이해
____무상태 컴포넌트의 이해
____상태 유지 컴포넌트의 이해
__상태 유지 컴포넌트 제작
____컴포넌트 클래스의 이해
____import 구문의 이해
____render 메소드의 이해
____상태 유지 컴포넌트 props의 이해
__상태 데이터 추가
____상태 데이터 읽기
__상태 데이터 변경
____상태 데이터 변경의 함정
__훅을 사용한 상태 유지 컴포넌트
__상태 데이터 끌어올리기
____상태 데이터 더 끌어올리기
__prop 타입과 기본값 정의
__정리

12장. 이벤트

__준비 작업
__이벤트의 이해
____이벤트 처리 메소드 사용
____이벤트 객체의 이해
____이벤트 핸들러 호출에 커스텀 인자 사용
____기본 동작 취소
__이벤트 전파
____타깃 단계와 버블 단계
____캡처 단계
____이벤트 단계 판별
____이벤트 전파 중단
__정리

13장. 재조정과 생명주기

__준비 작업
____예제 컴포넌트 작성
__콘텐츠 렌더링에 대한 이해
____갱신 과정의 이해
____재조정 과정의 이해
____목록 재조정의 이해
__명시적 재조정
__컴포넌트 생명주기
____마운트 단계
____업데이트 단계
____언마운트 단계
__이펙트 훅
__고급 생명주기 메소드
____불필요한 컴포넌트 업데이트의 방지
____props 값으로부터 상태 데이터 갱신
__정리

14장. 애플리케이션 컴포지션

__준비 작업
____예제 컴포넌트 작성
__기본 컴포넌트 관계
__children prop 사용하기
____children prop 다루기
__특성화 컴포넌트
__고차 컴포넌트
____상태 유지 HOC
____HOC의 조합
__렌더링 prop
____인자가 있는 렌더링 prop
__전역 데이터를 위한 컨텍스트
____컨텍스트 정의
____컨텍스트 소비자
____컨텍스트 제공자
____컨텍스트 데이터 변경
____컨텍스트 API 사용
__에러 경계
____에러 경계 컴포넌트
__정리

15장. 폼과 데이터 검증

__준비 작업
____예제 컴포넌트 작성
____개발 도구 실행
__폼 엘리먼트 사용
____select 엘리먼트
____라디오 버튼
____체크박스
____체크박스를 사용한 배열 채우기
____텍스트 영역
__폼 데이터 검증
____검증 규칙 정의
____컨테이너 컴포넌트 제작
____검증 메시지 표시
____폼 검증 적용
____그 밖의 엘리먼트와 데이터 타입의 검증
____폼에 특정적인 검증
__정리

16장. ref와 포털

__준비 작업
__ref 생성
__비제어 폼 컴포넌트
____콜백 함수를 사용한 ref 생성
____비제어 폼 컴포넌트의 검증
__ref와 생명주기
__다른 라이브러리나 프레임워크를 위한 ref
__자식 컴포넌트의 콘텐츠에 접근
____ref 포워딩
__포털
__정리

17장. 유닛 테스트

__준비 작업
____컴포넌트 작성
____예제 애플리케이션 실행
__간단한 유닛 테스트
__얕은 렌더링을 사용한 컴포넌트 테스트
__전체 렌더링을 사용한 컴포넌트 테스트
__props, 상태, 메소드, 이벤트를 사용한 테스트
____메소드 테스트
____이벤트 테스트
____컴포넌트 상호작용 테스트
__정리

3부. 리액트 애플리케이션 완성하기

18장. 온전한 애플리케이션 제작

__프로젝트 생성
____개발 도구 실행
__예제 애플리케이션 작성
____상품 관련 개발
____공급업체 관련 개발
____애플리케이션 완성하기
__예제 애플리케이션의 한계
__정리

19장. 리덕스 데이터 스토어

__준비 작업
__데이터 스토어 생성
____데이터 타입 정의
____초기 데이터 정의
____액션 타입 정의
____액션 생성자 정의
____리듀서 정의
____데이터 스토어 생성
__데이터 스토어 사용
____최상위 컴포넌트에 데이터 스토어 적용
____상품 데이터 연결
____공급업체 데이터 연결
__데이터 스토어 확장
____스토어에 상태 데이터 추가
____액션 타입과 액션 생성자 정의
____리듀서 정의
____스토어에 상태 데이터 기능 통합
____컴포넌트와 상태 데이터 연결
__복수의 액션 디스패치
__참조의 필요성
__정리

20장. 데이터 스토어 API

__준비 작업
__리덕스 데이터 스토어 API
____데이터 스토어 상태 취득
____데이터 스토어의 변경 감시
____액션 디스패치
____커넥터 컴포넌트 제작
__리듀서 개선
__데이터 스토어 미들웨어
__데이터 스토어 개선
____개선자 적용
__리액트 리덕스 API
____고급 연결 기능
__정리

21장. URL 라우팅

__준비 작업
__URL 라우팅 시작하기
____Link 컴포넌트
____Route 컴포넌트
__내비게이션에 대한 응답
____컴포넌트와 콘텐츠 선택
____URL 매칭
____단일 Route 매칭
____리다이렉션 사용
__내비게이션 링크 렌더링
____활성화된 링크 표시
__라우터 선택
____HashRouter 컴포넌트
__정리

22장. 고급 URL 라우팅

__준비 작업
__라우팅 인식 컴포넌트
____match prop
____location prop
____URL 파라미터 사용
__다른 컴포넌트에서 라우팅 데이터 접근
____라우팅 데이터의 직접 접근
____HOC를 사용한 라우팅 데이터 접근
__프로그래밍 방식의 내비게이션
____컴포넌트를 사용한 프로그래밍 방식의 내비게이션
____내비게이션의 사용자 확정
__프로그래밍 방식의 라우트 생성
__데이터 스토어 컴포넌트와 함께 라우팅 사용
____디스플레이 컴포넌트 교체
____편집기 컴포넌트 수정
____테이블 컴포넌트 수정
____라우팅 설정의 마무리
__정리

23장. RESTful 웹 서비스

__준비 작업
____프로젝트에 패키지 추가
____웹 서비스 준비
____컴포넌트와 라우트 추가
____웹 서비스와 예제 애플리케이션 실행
__RESTful 웹 서비스의 이해
__웹 서비스 소비하기
____데이터 소스 컴포넌트 제작
____컴포넌트에서 데이터 가져오기
____데이터의 저장, 갱신, 삭제
____에러 처리
__데이터 스토어와 함께 웹 서비스 소비하기
____신규 미들웨어 제작
____데이터 스토어에 미들웨어 추가
____애플리케이션 완성
__정리

24장. 그래프QL의 이해

__준비 작업
__그래프QL의 이해
__그래프QL 서버 제작
____스키마 작성
____리졸버 제작
____서버 제작
__그래프QL 쿼리 작성
____연관 데이터 질의
____인자를 사용한 쿼리
__그래프QL 뮤테이션
__그 밖의 그래프QL 기능
____요청 변수
____다중 요청
____쿼리 프래그먼트
__정리

25장. 그래프QL 소비하기

__준비 작업
____패키지 추가
____그래프QL 서버를 위한 데이터 변경
____스키마와 리졸버 갱신
____그래프QL 서버에 개발 도구 통합
__그래프QL 서비스 소비하기
____쿼리와 뮤테이션 정의
____데이터 소스 정의
____격리된 컴포넌트 설정
__데이터 스토어와 함께 그래프QL 사용
____그래프QL 데이터 형식 조정
__그래프QL 클라이언트 프레임워크
____클라이언트 설정
____그래프QL 컴포넌트 제작
____뮤테이션 사용
____공급업체 데이터와 편집 기능 추가
__정리




이 망할 놈의 현대미술
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도서명 : 이 망할 놈의 현대미술
저자/출판사 : 조영남, 혜화1117
쪽수 : 280쪽
출판일 : 2020-07-05
ISBN : 9791196363284
정가 : 15000

* 책을 펴내며

1장. 이 망할 놈의 현대미술
1. 책 제목이 ‘이 망할 놈의 현대미술’이네요? 비속어를 제목으로 써도 되나요? 2. 그럼 현대미술은 예전의 미술과는 좀 다르겠네요? 3. 영남 씨에게 개인적으로 현대미술은 뭡니까? 4. 영남 씨, 현대미술은 언제부터 시작되었나요? 5. 현대미술의 출발 지점은 어디라고 생각하세요? 6. 현대미술의 출발을 알리는 작품도 프랑스 파리와 미국 뉴욕에서 나온 건가요? 현대미술의 출발을 알리는 대표 작품은 따로 있나요? 7. 그렇다면 현대미술의 선두주자는 누구일까요? 8. 영남 씨, 그래도 현대미술의 원조, 즉 현대미술의 아버지를 딱 한 사람 꼬집어 말한다면요? 9. 잠깐만요. 세잔에 대한 설명은 빠졌는데요? 10. 일반적으로 사람들은 피카소를 당대 최고라고 여기는 것 같은데요. 말이 나온 김에 영남 씨는 피카소가 그린 〈아비뇽의 처녀들〉을 어떻게 생각하세요?

2장. 현대미술의 시작, 골치 아픈 분파들
11. 영남 씨, 현대미술은 왜 시작이 된 걸까요? 12. 현대미술은 봐도 잘 모르겠던데, 왜 그렇게 총체적으로 어렵게 보이나요? 13. 영남 씨. 사람들은 현대자동차, 현대백화점, 현대아파트 이런 건 잘 알고 좋아하잖아요? 그런데 현대미술에 대해서는 왜 까막눈일까요? 14. 영남 씨, 그럼 혹시 현대미술을 쉽게 이해하는 방법이 없을까요? 15. 영남 씨, 일단 현대미술에는 무슨 파들이 왜 그렇게 많은가요? 16. 그렇다면 일반인들은 현대미술의 그 많은 분파 중에 어떤 걸 알고 있으면 된다고 보나요? 17. 영남 씨, 그럼 분파들을 하나씩 설명해주세요. 우선 인상파는 어떤 파인가요? 18. 영남 씨. 인상파 하면 반 고흐가 제일 유명하지 않나요? 반 고흐는 어떤 화가인가요? 19. 영남 씨! 인상파 화가 중에 마네와 모네가 있잖아요. 이 둘은 이름이 비슷해서 헷갈리는데요. 어떻게 구별하면 좋을까요? 20. 그럼 야수파는 뭐하는 파입니까?

3장. 분파는 괴로워!
21. 야수파 화가 중 한 사람인 마티스는 피카소랑 라이벌이었다면서요? 어떤 점에서 그런 건가요? 22. 추상파는 무슨 뜻이에요? 23. 그러면 추상파의 대표는 누구인가요? 24. 영남 씨, 저는 몬드리안도 궁금해요. 몬드리안은 어떤 화가인가요? 25. 표현주의파라는 것도 있던데요? 26. 뭉크는 왜 그렇게 유명한 거예요? 27. 영남 씨. 앞에서 살짝 이야기한 추상표현주의는 또 뭡니까? 28. 그럼 추상표현주의 계통에서 유명한 화가는 누가 있나요? 29. 입체파는 어떤 파예요? 30. 초현실파는 또 뭐죠?

4장. 개념미술은 뭐고 팝아트는 또 뭐야?
31. 영남 씨, 초현실파 화가로 언급한 이들 중에 들어본 이름은 달리밖에 없어요. 살바도르 달리는 어떤 사람인가요? 32. 영남 씨, 다다이즘이라는 말을 들어본 적이 있는데요. 그게 무슨 의미인가요? 33. 영남 씨. 개념미술은 어떤 미술이에요? 34. 영남 씨! 이제까지 분파 얘기를 많이 했는데요. 그럼 어떤 분파에 속한 화가들은 꼭 그 분파의 그림만 그렸나요? 35. 현대미술을 공부할 때 꼭 알아둬야 하는 인물은 누구인가요? 36. 영남 씨, 그럼 팝아트는 뭔가요? 37. 팝아트의 선두주자는 누구입니까? 38. 영남 씨, 그런데 앤디 워홀은 왜 그렇게 유명하고, 그의 그림은 왜 그렇게 비싼 거예요? 39. 영남 씨. 팝아트의 대표 선수라고 할 수 있는 앤디 워홀은 콜라 병이나 수프 깡통 같은 걸 소재로 삼았잖아요? 영남 씨가 그림 속으로 끌어들인 소재로는 무엇이 있나요? 40. 그런데 영남 씨는 화투 그리는 화가로 알려졌는데 어떻게 생각하세요?

5장. 현대미술, 독창성 빼면 시체
41. 영남 씨, 영남 씨는 현대미술에서 어떤 분파에 속하나요? 42. 영남 씨. 앞에서 그러셨잖아요? 화가 입장에서 제일 급하고 중요한 문제는 바로 뭘 그리느냐 하는 것이라고요. 말씀하신 것처럼 현대미술 분야의 아티스트들은 다른 화가들이 안 한 거, 독특한 거, 새로운 것을 해야 한다는 강박관념이 있는 것 같은데 왜 그런 거죠? 43. 소재의 독창성이 중요하다고 하셨는데요. 독창적인 소재가 많을수록 위대한 예술가인가요? 44. 영남 씨 그림 중에는 태극기를 그린 것도 많잖아요? 그런데 원형대로 그린 태극기는 단 한 점도 못 본 거 같아요. 모두 다른 형태로 변형되었던데 일부러 그러신 건가요? 45. 영남 씨. 작가들은 작품의 제목을 짓는 원칙이 따로 있나요? 46. 영남 씨. 이제라도 현대미술을 직접 해보고 싶다고 하는 초보자들이 어떻게 하면 되느냐고 묻는다면 뭐라고 대답하시겠어요? 47. 아무리 현대미술이 자유라고는 해도 그림을 그리려면 적어도 데생이나 드로잉은 배워야 하는 게 아닐까요? 48. 영남 씨는 미술학원 같은 데도 다닌 적이 없다면 그림을 언제부터 어떻게 시작했나요? 49. 영남 씨의 첫 번째 미술 전시는 언제 어디서 열렸나요? 50. 영남 씨. 그림 그리는 일을 종종 낚시하는 것에 비유하곤 하시는데요. 그게 무슨 뜻인가요?

6장. ‘서양’ 쪽 ‘남성’들 말고도 작가는 많아
51. 반 고흐, 피카소는 알겠는데요. 프랜시스 베이컨은 어떤 화가인데요? 52. 영남 씨는 현대미술의 매력을 뭐라고 하겠어요? 53. 영남 씨. 현대미술에서 작가의 아이디어는 무한대로 열려 있나요? 54. 영남 씨! 현대미술의 종점은 어디가 될까요? 55. 영남 씨 개인적으로 이 시대에 가장 이상적이고 가장 본받을 만한 아티스트는 누구입니까? 56. 영남 씨, 왜 여자 화가에 대해서는 언급이 없나요? 57. 영남 씨! 현대미술의 실체를 따지면서 반 고흐나 피카소 같은 외국 화가들만 거론했는데 우리나라 화가 중에는 그만한 인물이 없었나요? 58. 한국의 현대미술은 언제 누구에 의해서 시작되었나요? 59. 영남 씨, 우리 쪽 현대미술의 주인공은 누가 있을까요? 60. 영남 씨, 그럼 한국 화가들도 한 번 분파별로 얘기해 보시죠.

7장. 현대미술사 ‘깜놀’ 사건
61. 우리한테는 이중섭, 박수근, 김환기, 천경자, 이우환, 이인성 등이 있지만 세계에 내세울 만한 아티스트 한 명만 고른다면요? 62. 영남 씨는 백남준 작가를 직접 만난 적도 있다면서요? 63. 영남 씨, 현대미술에 관한 중국과 일본의 형편은 어떤가요? 64. 영남 씨는 왜 세계적인 화가가 못 됐나요? 65. 영남 씨는 왜 노래를 부르고 그림도 그리나요? 66. 한때 떠들썩했던 천경자 화백과 이우환 화백 사건은 어떤 거예요? 67. 영남 씨, 세계 현대미술사를 공부하면서 ‘깜놀’했던 사건이 있나요? 68. 그럼, 현대미술사에서 가장 웃기다고 생각하는 일은요? 69. 영남 씨! 2020년 현재 세상에서 가장 인기 있는 그림이 어느 것이라 생각하세요? 70. 영남 씨! 클림트 하면 꼭 에곤 실레가 따라 붙네요? 실레에 대해서는 어떻게 생각하세요?

8장. 황당한 그림값
71. 영남 씨가 지금까지 직접 본 것 중에 최고의 현대미술 작품을 딱 하나만 고르라면요? 72. 영남 씨. 예술품은 과연 쓸모가 있는 거냐고 묻는다면 어떻게 답하시겠어요? 73. 그런데 왜 유명한 현대미술 작품은 그렇게 턱없이 비싼 건가요? 74. 경매에 나오는 그림값은 도대체 누가 어떻게 매기는 겁니까? 75. 그렇다면 그림값을 좌우하는 건 그림값일까요? 오로지 이름값일까요? 76. 호당 가격이라는 건 무슨 뜻이에요? 77. 영남 씨, 큐레이터라는 말은 많이 들었는데요. 정확히 무슨 일을 하는 건가요? 78. 미술 비평가는 어떤 사람들이에요? 79. 영남 씨, 현대미술에서 미술 비평은 꼭 필요한 존재라고 할 수 있겠네요? 80. 영남 씨 작품에 대해 비평가들이 평가하는 것에 대해 영남 씨는 동의하나요?

9장. 죽어서 유명할 거냐, 살아서 유명할 거냐
81. 영남 씨, 만약에 TV홈쇼핑에서 영남 씨 작품을 팔자고 하면 허락하시겠어요? 82. 피카소처럼 살아생전에 이미 최고 스타가 되어 온갖 영화를 누리는 경우와 반 고흐처럼 가난한 무명화가로 살다가 세상을 떠나고 몇십 년 후에야 차차 알려지는 상반된 경우가 있는데 영남 씨는 어느 쪽이 더 좋아 보이나요? 83. 영남 씨, 위대한 화가는 뭐가 위대하다는 거예요? 84. 영남 씨, 아틀리에는 뭔가요? 85. 영남 씨, 미술 비엔날레는 무슨 뜻인가요? 86. 영남 씨, 조각가 이야기는 없네요? 별것 아니라는 뜻인가요? 87. 영남 씨도 일찍부터 조각 작품을 제작하지 않았나요? 88. 영남 씨가 세계 미술사에서 가장 금쪽같이 여기는 말이 있다면요? 89. 세상천지 그림 그리는 화가 중에 영남 씨가 최고로 치는 화가는요? 90. 영남 씨, 마르크 샤갈의 그림도 독특하던데요. 그에 대해서는 어떻게 생각하세요?

10장. 도전, 현대미술!
91. 영남 씨, 예술가들은 꼭 그렇게 티를 내야 하나요? 92. 영남 씨는 노래보다 미술을 더 좋아하는 것 같아 보여요. 왜죠? 93. 미술과 노래의 궁극적인 목적은? 94. 영남 씨는 앞으로 가수 조영남, 화가 조영남 둘 중 어떤 쪽으로 살고 싶으세요? 95. 끊임없이 비판과 비난을 받아가면서도 영남 씨가 미술 행위를 하는 이유는 뭔가요? 96. 영남 씨는 유언장도 써놓으셨다면서요? 97. 지금까지 받은 미술에 관한 질문 중에 가장 많이 받은 질문과 가장 대답하기 곤란한 질문을 고른다면? 98. 화가로서 앞으로 도전해보고 싶은 작품 세계가 있다면요? 99. 미술에 대한 책은 이번에 처음 쓰는 건가요? 100. 지금 당장 염라대왕이 오셔서 따라오라고 한다면?

* 주요 도판 목록
* 미술품 대작 사건에 관한 대법원 상고심 공개변론 중 피고인 조영남이 낭독한 최후 진술문

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