JAVA 언어로 배우는 디자인 패턴 입문: 쉽게 배우는 GoF의 23가지 디자인 패턴
로즈
2023-01-15 08:33
570
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JAVA 언어로 배우는 디자인 패턴 입문: 쉽게 배우는 GoF의 23가지 디자인 패턴
도서명 : JAVA 언어로 배우는 디자인 패턴 입문: 쉽게 배우는 GoF의 23가지 디자인 패턴
저자/출판사 : 유키,히로시,저자,글,·,김성훈,번역, 영진닷컴
쪽수 : 560쪽
출판일 : 2022-12-10
ISBN : 9788931467505
정가 : 32000
1부 | 디자인 패턴에 익숙해지다
Part 1 Iterator - 처리를 반복하다
Part 2 Adapter - 사이에 끼워 재사용한다
2부 | 하위 클래스에 맡기다
Part 3 Template Method - 하위 클래스에서 구체적으로 처리한다
Part 4 Factory Method - 하위 클래스에서 인스턴스를 만든다
3부 | 인스턴스를 만들다
Part 5 Singleton - 인스턴스를 단 하나만 만든다
Part 6 Prototype - 복사해서 인스턴스를 만든다
Part 7 Builder - 복잡한 인스턴스를 조립한다
Part 8 Abstract Factory - 관련 부품을 조합하여 제품을 만든다
4부 | 나누어 생각하다
Part 9 Bridge - 기능 계층과 구현 계층을 나눈다
Part 10 Strategy - 알고리즘을 모두 바꾼다
5부 | 동일시하다
Part 11 Composite - 그릇과 내용물을 동일시한다
Part 12 Decorator - 장식틀과 내용물을 동일시한다
6부 | 데이터 구조를 돌아다니다
Part 13 Visitor - 데이터 구조를 돌아다니면서 처리한다
Part 14 Chain of Responsibility - 책임을 떠넘긴다
7부 | 단순화한다
Part 15 Facade - 단순한 창구를 만든다
Part 16 Mediator - 중재자를 통해서 처리하다
8부 | 상태를 관리하다
Part 17 Observer - 상태 변화를 알려 준다
Part 18 Memento - 상태를 저장한다
Part 19 State - 상태를 클래스로 표현한다
9부 | 낭비를 없애다
Part 20 Flyweight - 같은 것은 공유해서 낭비를 없앤다
Part 21 Proxy - 필요해지면 만든다
10부 | 클래스로 표현한다
Part 22 Command - 명령을 클래스로 표현한다
Part 23 Interpreter - 문법 규칙을 클래스로 표현한다
도서명 : JAVA 언어로 배우는 디자인 패턴 입문: 쉽게 배우는 GoF의 23가지 디자인 패턴
저자/출판사 : 유키,히로시,저자,글,·,김성훈,번역, 영진닷컴
쪽수 : 560쪽
출판일 : 2022-12-10
ISBN : 9788931467505
정가 : 32000
1부 | 디자인 패턴에 익숙해지다
Part 1 Iterator - 처리를 반복하다
Part 2 Adapter - 사이에 끼워 재사용한다
2부 | 하위 클래스에 맡기다
Part 3 Template Method - 하위 클래스에서 구체적으로 처리한다
Part 4 Factory Method - 하위 클래스에서 인스턴스를 만든다
3부 | 인스턴스를 만들다
Part 5 Singleton - 인스턴스를 단 하나만 만든다
Part 6 Prototype - 복사해서 인스턴스를 만든다
Part 7 Builder - 복잡한 인스턴스를 조립한다
Part 8 Abstract Factory - 관련 부품을 조합하여 제품을 만든다
4부 | 나누어 생각하다
Part 9 Bridge - 기능 계층과 구현 계층을 나눈다
Part 10 Strategy - 알고리즘을 모두 바꾼다
5부 | 동일시하다
Part 11 Composite - 그릇과 내용물을 동일시한다
Part 12 Decorator - 장식틀과 내용물을 동일시한다
6부 | 데이터 구조를 돌아다니다
Part 13 Visitor - 데이터 구조를 돌아다니면서 처리한다
Part 14 Chain of Responsibility - 책임을 떠넘긴다
7부 | 단순화한다
Part 15 Facade - 단순한 창구를 만든다
Part 16 Mediator - 중재자를 통해서 처리하다
8부 | 상태를 관리하다
Part 17 Observer - 상태 변화를 알려 준다
Part 18 Memento - 상태를 저장한다
Part 19 State - 상태를 클래스로 표현한다
9부 | 낭비를 없애다
Part 20 Flyweight - 같은 것은 공유해서 낭비를 없앤다
Part 21 Proxy - 필요해지면 만든다
10부 | 클래스로 표현한다
Part 22 Command - 명령을 클래스로 표현한다
Part 23 Interpreter - 문법 규칙을 클래스로 표현한다
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