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놀면서 돈 버는 곳, 메타버스

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2023-01-15 09:13 743 0

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놀면서 돈 버는 곳, 메타버스
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도서명 : 놀면서 돈 버는 곳, 메타버스
저자/출판사 : 정종기,저자,글,, 형설EMJ.형설이라이프.
쪽수 : 360쪽
출판일 : 형설EMJ(형설이라
ISBN : 9791191950281
정가 : 22000

프롤로그
본서의 구성
감사의 말

PART 1 재미있는 놀이터 메타버스 세상, 메타버스란 무엇인가?
01. 메타버스란 무엇인가? 20
02. 메타버스 기술의 발전과정 25
03. 메타버스의 7가지 일반적인 핵심 특성 29
04. 메타버스의 15가지 특징 31
05. 구현 형태에 따른 메타버스의 4가지 유형 34
06. 활용 목적에 따른 메타버스 플랫폼의 유형 41
07. 인기 있는 메타버스 플랫폼의 공통적인 4가지 성공요인 43
08. 메타버스와 가상융합기술(XR)의 결합 47
09. 메타버스 5대 핵심 기술 분야 53
10. 웹보다 모바일보다 더 큰 메타버스 월드 59

PART 2 메타버스를 구현하는 주요 기반 기술은 어떤 것들이 있나?
01. 융합현실(MR) 66
02. 가상융합(XR) 72
03. 디지털 트윈(Digital Twin) 75
04. 블록체인(Block Chain) 77
05. 인공지능(AI) 79
06. 네트워크(Network) 81
07. 사물인터넷(IoT) 83
08. 빅데이터(Big Data) 86
09. VR헤드셋(VR HMD) 90
10. 클라우드(Cloud) 93

PART 3 이제는 플랫폼을 통한 공존과 상생의 시대
01. 플랫폼이란 무엇인가? 98
02. 연결과 제휴플랫폼이란 무엇인가? 101
03. 플랫폼의 종류는 어떤 것들이 있나? 105
04. 메타버스 플랫폼 비즈니스 113
05. 인공지능 플랫폼 비즈니스 117
06. 글로벌기업들의 인공지능 플랫폼 경쟁 122
07. 플랫폼의 경제적 가치는 무엇인가? 128
08. 지능형 챗봇 새로운 거대 플랫폼 ‘메타앱’으로 발전될 것 130
09. 플랫폼을 통한 기업간 상호 협력과 공존의 시대 136
10. 메타버스 플랫폼을 활용한 콘텐츠 비즈니스 모델 140

PART 4 인기 있는 메타버스 플랫폼은 왜 인기 있을까?
01. 로블록스(Roblox) 146
02. 마인크래프트(Minecraft) 149
03. 포트나이트(Fortnite) 151
04. 제페토(Zepeto) 154
05. 메타(페이스북) 호라이즌(Facebook Horizen) 156
06. 엔비디아 옴니버스 엔터프라이스(NIVIDIA) 159
07. 구글의 스타라인(Google Starline) 163
08. 디센트럴랜드(Desentralland) 166
09. 게더타운(Gather Town) 169
10. 어스2(Earth2) 173
11. 이프랜드(iFland) 177
12. 도깨비(DokeV) 180

PART 5 글로벌 기업들은 왜, 또 하나의 세상 메타버스에 열광하는가
01. 글로벌 기업들은 왜? 또 하나의 세상 메타버스에 열광하는가? 186
02. 새로운 변화의 중심 MZ세대가 몰려오고 있다. 이들에 집중해라! 191
03. 급성장하고 있는 메타버스시장 전망과 메타버스 가치사슬 197
04. 위드 코로나 시대, 원격사회로의 전환, 필요한 것은 융합현실(MR) 202
05. 비즈니스 성장동력 메타버스, 그 거대한 기회에 올라타야 하는 이유 206
06. 메타버스 플랫폼 이슈, 차별화된 공용 ‘빅 메타버스’ 플랫폼 필요! 211
07. 위드 코로나 시대, 메타버스와 인공지능 기술이 융합된 교육 플랫폼 필요 216
08. 디지털 대 전환기, 디지털 혁신은 제품과 서비스 혁신보다 더 큰 가치 제공 220
09. 메타버스가 재미있고 돈이 되는 ‘기회의 땅’이 될 수 있을까? 224
10. NFT와 메타버스 가상경제의 만남은 새로운 비즈니스모델의 창출 230

PART 6 메타버스를 활용한 다양한 비즈니스 실제 활용 사례
01. 엔비디아, 몰입감과 연결성 기반 메타버스 연결 플랫폼 ‘옴니버스’ 236
02. 아리아나 그란데, 메타버스 ‘포트나이트’에서 콘서트 238
03. 메타버스에 올라탄 나이키, 로블록스에 ‘나이키랜드’ 구축 240
04. 메타(구)페이스북, 현실이 된 아바타 세상 ‘호라이즌 월드’ 모두에게 개방 243
05. 메타버스에 올라탄 패션 구찌, 제페토에서 ‘콜라보레이션 샵’ 운영 중 245
06. 유튜브 조회수 1조뷰 시대를 창조한 ‘마인크래프트’ 248
07. 스타벅스도 메타버스 입성, 제페토 플랫폼의 ‘산타광장’에 매장 오픈 250
08. MS, 메타버스 기반 혁신 가속, 가상환경에서 회의하는 ‘팀즈용 메시’ 공개 253
09. 디지털 자산거래 플랫폼 디센트럴랜드에서 가상 부동산 29억 원에 거래 256
10. 메타버스에서 NFT(대체불가능한토큰) 판매하는 아디다스 258
11. 반도체 제조업체인 인텔도 메타버스 진출 공식 선언 261
12. 이탈리아 패션그룹 OTB, 메타버스 회사설립 사업 진출 263
13. 랄프 로렌, 로블록스에 홀리데이 테마 ‘랄프 로렌 월드 이스케이프’ 오픈 266
14. 글로벌 부동산 투기열기, 맨하튼 아닌 메타버스(샌드박스)에서 269
15. BMW(조이토피아), 현대자동차(로블록스) 메타버스 탑승 완료! 272
16. 메타버스 ‘제페토’, 크리스찬 디올과 메이크업 컬렉션 출시 275
17. ‘포트나이트’에서 전설의 페라리 슈퍼카를 몰아보세요 277
18. METAGEO, 현실 세계를 메타버스로 끌어들이는 3D 지도 플랫폼 출시 280
19. 메타버스와 함께하는 미래교육 환경의 변화 283
20. 디즈니랜드도 뛰어든 메타버스, 가상 테마파크 시대 열린다 286

PART 7 전 세계는 무엇을 준비하고 있는가? 메타버스 이슈와 전망
01. 게임을 넘어 경제적 기회 된 메타버스, 놀라운 미래를 준비해야 290
02. ‘레디 플레이 원’처럼 실감을 높일 수 있는 메타버스 기기의 확대 293
03. AI기술과 함께 성장하는 메타버스의 디지털 휴먼 295
04. 다양한 지식재산권 사업자와 협력하는 메타버스 298
05. NFT와 결합해서 판이 커지는 메타버스 300
06. 메타버스 플랫폼의 개방성이 미래의 메타버스 304
07. 빅데이터로 살펴본 메타버스 관련 주제 분석 308
08. 산업별 가상융합(XR)을 활용한 비즈니스 확산 기회와 전망 312
09. 가상융합(XR)과 메타버스 결합 서비스 상용화 319
10. 메타버스 시장전망 323

PART 8 부록
메타버스 활용 실습 - 따라하기 330

참고문헌 350




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