엔터프라이즈 노 코드 프로그램 개발 실습 1: 기본편 책 / 북랩
땅끝
2023-02-01 19:28
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본문
엔터프라이즈 노 코드 프로그램 개발 실습 1: 기본편
도서명 : 엔터프라이즈 노 코드 프로그램 개발 실습 1: 기본편
저자/출판사 : 남궁민,이도열,저자,글,, 북랩
쪽수 : 172쪽
출판일 : 2022-12-02
ISBN : 9791168366084
정가 : 18000
들어가며
Ⅰ
개요
01 노 코드(No-code) 개발 플랫폼이란
⑴ 디지털 전환(Digital Transformation)의 시대
⑵ 비즈니스 프로세스 중심의 노 코드 개발 플랫폼
⑶ 디지털 인재 양성과 노 코드 플랫폼
02 소프트웨어 개발의 혁신
⑴ 소프트웨어 개발의 진화
⑵ 소프트웨어 개발 혁신의 단계
03 소프트웨어 개발 방법론
⑴ 폭포수 모델(Waterfall Model)
⑵ 애자일(Agile)
⑶ 스크럼(Scrum)
⑷ 린(LEAN)
⑸ 칸반(KANBAN)
04 로우 코드, 노 코드 및 RAD 조건
05 객체 지향 프로그래밍의 개념
⑴ 추상화(Abstraction)
⑵ 캡슐화(Encapsulation)
⑶ 다형성(Polymorphism)
⑷ 상속(Inherit)
Ⅱ
WEM 노 코드 개발 플랫폼 소개
01 WEM의 필요성
⑴ WEM의 지향점
⑵ WEM의 강점
02 WEM이란
03 워크스페이스와 프로젝트 만들기
04 MAIN MENU
05 TOOL TABS
⑴ 플로우 차트
⑵ DATA MODEL
⑶ 온톨로지(Ontology)의 개념
Ⅲ
노 코드 응용 프로그램 구현
01 사용자 화면 및 로직 구현
⑴ UI 노드 이용 방법
⑵ 사용자 화면 주요 기능
⑶ DB 저장 및 노드 연결
02 메뉴 및 네비게이션
⑴ 메뉴의 종류 및 소개
⑵ 메뉴아이템 만들기
⑶ 메뉴아이템 속성의 수식 활용
⑷ 볼 수 없는 메뉴아이템 만들기
03 유한 데이터 집합과 온톨로지
⑴ 온톨로지(Ontology)란?
⑵ 개념(Concept) 집합
⑶ 온톨로지 생성
⑷ 개념들의 이용
⑸ 화면에서 온톨로지 활용
04 프로그램 실습
⑴ 고객 관리 프로그램
⑵ 고객사의 영업담당자 관리
Ⅳ
복잡한 화면 및 자료 처리 구현
01 표현식 활용
⑴ 표현식이란
⑵ 표현식 구성요소
⑶ 주요한 표현식 활용 장소
02 자료 처리 흐름
⑴ 기존 자료 수정 방법
⑵ 팝업 화면 활용
⑶ 기존 자료 삭제
⑷ 서브 플로우 차트 활용
⑸ DB의 자료 수정 처리
⑹ 필드 자료 할당
03 파일 자료 로딩
⑴ 파일 자료 타입의 이해
⑵ 임시 필드 활용
⑶ 로딩 문서 타입
⑷ Import Data 노드 활용
04 데이터베이스 리스트 활용
⑴ 서브 리스트
⑵ 리스트 참조
⑶ 리스트를 활용한 표현식 구현
05 향상된 사용자 인터페이스 구현
⑴ 개선된 UX 구현
⑵ 자료 유효성 검증 및 오류 관리
⑶ 위젯 라이브러리
06 프로그램 실습
⑴ 과일 카탈로그 프로그램
⑵ 과일 재고 업로드 및 다운로드
⑶ 과일 판매 및 출고 처리
⑷ 일별, 월별 매출 집계 및 그래프 표출
도서명 : 엔터프라이즈 노 코드 프로그램 개발 실습 1: 기본편
저자/출판사 : 남궁민,이도열,저자,글,, 북랩
쪽수 : 172쪽
출판일 : 2022-12-02
ISBN : 9791168366084
정가 : 18000
들어가며
Ⅰ
개요
01 노 코드(No-code) 개발 플랫폼이란
⑴ 디지털 전환(Digital Transformation)의 시대
⑵ 비즈니스 프로세스 중심의 노 코드 개발 플랫폼
⑶ 디지털 인재 양성과 노 코드 플랫폼
02 소프트웨어 개발의 혁신
⑴ 소프트웨어 개발의 진화
⑵ 소프트웨어 개발 혁신의 단계
03 소프트웨어 개발 방법론
⑴ 폭포수 모델(Waterfall Model)
⑵ 애자일(Agile)
⑶ 스크럼(Scrum)
⑷ 린(LEAN)
⑸ 칸반(KANBAN)
04 로우 코드, 노 코드 및 RAD 조건
05 객체 지향 프로그래밍의 개념
⑴ 추상화(Abstraction)
⑵ 캡슐화(Encapsulation)
⑶ 다형성(Polymorphism)
⑷ 상속(Inherit)
Ⅱ
WEM 노 코드 개발 플랫폼 소개
01 WEM의 필요성
⑴ WEM의 지향점
⑵ WEM의 강점
02 WEM이란
03 워크스페이스와 프로젝트 만들기
04 MAIN MENU
05 TOOL TABS
⑴ 플로우 차트
⑵ DATA MODEL
⑶ 온톨로지(Ontology)의 개념
Ⅲ
노 코드 응용 프로그램 구현
01 사용자 화면 및 로직 구현
⑴ UI 노드 이용 방법
⑵ 사용자 화면 주요 기능
⑶ DB 저장 및 노드 연결
02 메뉴 및 네비게이션
⑴ 메뉴의 종류 및 소개
⑵ 메뉴아이템 만들기
⑶ 메뉴아이템 속성의 수식 활용
⑷ 볼 수 없는 메뉴아이템 만들기
03 유한 데이터 집합과 온톨로지
⑴ 온톨로지(Ontology)란?
⑵ 개념(Concept) 집합
⑶ 온톨로지 생성
⑷ 개념들의 이용
⑸ 화면에서 온톨로지 활용
04 프로그램 실습
⑴ 고객 관리 프로그램
⑵ 고객사의 영업담당자 관리
Ⅳ
복잡한 화면 및 자료 처리 구현
01 표현식 활용
⑴ 표현식이란
⑵ 표현식 구성요소
⑶ 주요한 표현식 활용 장소
02 자료 처리 흐름
⑴ 기존 자료 수정 방법
⑵ 팝업 화면 활용
⑶ 기존 자료 삭제
⑷ 서브 플로우 차트 활용
⑸ DB의 자료 수정 처리
⑹ 필드 자료 할당
03 파일 자료 로딩
⑴ 파일 자료 타입의 이해
⑵ 임시 필드 활용
⑶ 로딩 문서 타입
⑷ Import Data 노드 활용
04 데이터베이스 리스트 활용
⑴ 서브 리스트
⑵ 리스트 참조
⑶ 리스트를 활용한 표현식 구현
05 향상된 사용자 인터페이스 구현
⑴ 개선된 UX 구현
⑵ 자료 유효성 검증 및 오류 관리
⑶ 위젯 라이브러리
06 프로그램 실습
⑴ 과일 카탈로그 프로그램
⑵ 과일 재고 업로드 및 다운로드
⑶ 과일 판매 및 출고 처리
⑷ 일별, 월별 매출 집계 및 그래프 표출
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