만들면서 배우는 블렌더 캐릭터 모델링 실전 가이드 책 / 위키북스
땅끝
2023-03-21 06:56
447
0
본문
만들면서 배우는 블렌더 캐릭터 모델링 실전 가이드
도서명 : 만들면서 배우는 블렌더 캐릭터 모델링 실전 가이드
저자/출판사 : 히노코,저자,글,윤윤,번역, 위키북스
쪽수 : 452쪽
출판일 : 2022-11-24
ISBN : 9791158393649
정가 : 32000
▣ Chapter 1: 블렌더 기초 학습 - 기본적인 정보와 소품 모델링
1 블렌더의 기본 정보와 초기 설정
__1-1 블렌더의 기본 정보
__1-2 블렌더 설치 및 환경 설정
__1-3 블렌더 워크스페이스
__1-4 블렌더의 초기 설정과 기본 조작
2 소품 모델링
__2-1 리본 모델링
__2-2 안쪽 깊이를 줘서 입체감 있게 만들기
__2-3 디테일 추가
__2-4 모델링을 위한 준비
3 장식용 매듭 모델링
__3-1 장식용 매듭 부분 만들기
__3-2 매듭 모델링
__3-3 매듭 부분의 미세 조정
__3-4 디테일 더하기
▣ Chapter 2: 머리 부분 모델링
1 얼굴 모델링
__1-1 밑그림 준비
__1-2 얼굴 모델링: 옆얼굴 윤곽의 얼굴 메우기
__1-3 얼굴 모델링: 눈 주변 채우기
__1-4 얼굴 모델링: 코와 입 주변 채우기
__1-5 얼굴의 나머지 페이스 채우기
__1-6 얼굴 모델링 미세 조정
__1-7 얼굴 부위 모델링: 눈동자
__1-8 얼굴 파츠 모델링: 눈 흰자위 모델링
__1-9 얼굴 파츠 모델링: 속눈썹 모델링
__1-10 얼굴 파츠 모델링: 눈썹 모델링
__1-11 입 모델링
__1-12 혀 모델링
__1-13 치아 모델링
__1-14 입 안 조정
2 머리카락 모델링
__2-1 앞머리 모델링
__2-2 옆머리카락 모델링
__2-3 뒷머리카락 베이스 모델링
__2-4 세 가닥 땋기 모델링
__2-5 테일 부분 모델링
__2-6 고양이 귀 모델링
▣ Chapter 3: 신체 모델링
1 각각의 신체 모델링
__1-1 뒷머리 모델링
__1-2 상반신 모델링
__1-3 하반신 모델링
__1-4 몸통 부분의 미세 조정
__1-5 발 모델링
__1-6 손 모델링
2 옷 모델링
__2-1 상의 모델링
__2-2 스커트 모델링
__2-3 겉옷 모델링
__2-4 구두 모델링
3 옷 장식 모델링
__3-1 옷 프릴 만들기
__3-2 옷에 장식끈 붙이기
__3-3 기타 장식 붙이기
▣ Chapter 4: 스키닝
1 아마튜어 만들기
__1-1 아마튜어 생성 전 준비 사항
__1-2 몸 아마튜어 생성하기
__1-3 흔들리는 부분에 아마튜어 생성
2 웨이트 페인트
__2-1 아마튜어와 메쉬의 페어링
__2-2 웨이트 페인트 설명
__2-3 베이스의 웨이트 페인트
__2-4 몸 웨이트 완성하기
__2-5 옷에 웨이트 추가하기
__2-6 머리에 웨이트 칠하기
__2-7 옷의 흔들리는 부분에 웨이트 입히기
▣ Chapter 5: UV 전개
1 얼굴 · 머리의 전개
__1-1 얼굴 UV 전개
__1-2 머리카락의 UV 전개
__1-3 몸의 UV 전개
2 옷의 UV 전개
__2-1 옷의 UV 전개
__2-2 구두의 UV 전개
__2-3 옷의 UV 편집
▣ Chapter 6: 머티리얼과 텍스처
1 머티리얼 분리
__1-1 머리 부분의 머티리얼 분리
__1-2 몸·옷 머티리얼 분리
2 텍스처 만들기
__2-1 텍스처 색 분리
__2-2 얼굴 텍스처 그려 넣기
__2-3 머리카락 텍스처 그리기
__2-4 몸통 텍스처 그리기
__2-5 옷 텍스처 그리기
▣ Chapter 7: 표정 만들기
1 사전 준비
__1-1 표정 만들기 전 사전 준비
2 표정 만들기
__2-1 눈의 표정 만들기
__2-2 눈썹 표정 만들기
__2-3 입 표정 만들기
▣ Chapter 8: 블렌더로 촬영하기
1 렌더링 사전 준비
__1-1 눈 흰자 조정
__1-2 머티리얼 조정
2 포즈와 표정 만들기
__2-1 바디의 움직임 설정하기
__2-2 표정 입히기
3 촬영하기
__3-1 무대와 배경 만들기
__3-2 카메라 설정
__3-3 월드 설정
__3-4 렌더링
▣ Chapter 9: 유니티와의 연계
1 캐릭터를 VRChat의 아바타로 활용하기
__1-1 캐릭터 모델을 FBX 형식으로 내보내기
__1-2 유니티에서의 설정
__1-3 아바타 업로드
2 캐릭터를 VRM 형식으로 내보내기
__2-1 캐릭터 모델을 FBX 형식으로 내보내기
__2-2 유니티에서의 설정
__2-3 VRoid Hub에 VRM을 업로드하고 확인하기
도서명 : 만들면서 배우는 블렌더 캐릭터 모델링 실전 가이드
저자/출판사 : 히노코,저자,글,윤윤,번역, 위키북스
쪽수 : 452쪽
출판일 : 2022-11-24
ISBN : 9791158393649
정가 : 32000
▣ Chapter 1: 블렌더 기초 학습 - 기본적인 정보와 소품 모델링
1 블렌더의 기본 정보와 초기 설정
__1-1 블렌더의 기본 정보
__1-2 블렌더 설치 및 환경 설정
__1-3 블렌더 워크스페이스
__1-4 블렌더의 초기 설정과 기본 조작
2 소품 모델링
__2-1 리본 모델링
__2-2 안쪽 깊이를 줘서 입체감 있게 만들기
__2-3 디테일 추가
__2-4 모델링을 위한 준비
3 장식용 매듭 모델링
__3-1 장식용 매듭 부분 만들기
__3-2 매듭 모델링
__3-3 매듭 부분의 미세 조정
__3-4 디테일 더하기
▣ Chapter 2: 머리 부분 모델링
1 얼굴 모델링
__1-1 밑그림 준비
__1-2 얼굴 모델링: 옆얼굴 윤곽의 얼굴 메우기
__1-3 얼굴 모델링: 눈 주변 채우기
__1-4 얼굴 모델링: 코와 입 주변 채우기
__1-5 얼굴의 나머지 페이스 채우기
__1-6 얼굴 모델링 미세 조정
__1-7 얼굴 부위 모델링: 눈동자
__1-8 얼굴 파츠 모델링: 눈 흰자위 모델링
__1-9 얼굴 파츠 모델링: 속눈썹 모델링
__1-10 얼굴 파츠 모델링: 눈썹 모델링
__1-11 입 모델링
__1-12 혀 모델링
__1-13 치아 모델링
__1-14 입 안 조정
2 머리카락 모델링
__2-1 앞머리 모델링
__2-2 옆머리카락 모델링
__2-3 뒷머리카락 베이스 모델링
__2-4 세 가닥 땋기 모델링
__2-5 테일 부분 모델링
__2-6 고양이 귀 모델링
▣ Chapter 3: 신체 모델링
1 각각의 신체 모델링
__1-1 뒷머리 모델링
__1-2 상반신 모델링
__1-3 하반신 모델링
__1-4 몸통 부분의 미세 조정
__1-5 발 모델링
__1-6 손 모델링
2 옷 모델링
__2-1 상의 모델링
__2-2 스커트 모델링
__2-3 겉옷 모델링
__2-4 구두 모델링
3 옷 장식 모델링
__3-1 옷 프릴 만들기
__3-2 옷에 장식끈 붙이기
__3-3 기타 장식 붙이기
▣ Chapter 4: 스키닝
1 아마튜어 만들기
__1-1 아마튜어 생성 전 준비 사항
__1-2 몸 아마튜어 생성하기
__1-3 흔들리는 부분에 아마튜어 생성
2 웨이트 페인트
__2-1 아마튜어와 메쉬의 페어링
__2-2 웨이트 페인트 설명
__2-3 베이스의 웨이트 페인트
__2-4 몸 웨이트 완성하기
__2-5 옷에 웨이트 추가하기
__2-6 머리에 웨이트 칠하기
__2-7 옷의 흔들리는 부분에 웨이트 입히기
▣ Chapter 5: UV 전개
1 얼굴 · 머리의 전개
__1-1 얼굴 UV 전개
__1-2 머리카락의 UV 전개
__1-3 몸의 UV 전개
2 옷의 UV 전개
__2-1 옷의 UV 전개
__2-2 구두의 UV 전개
__2-3 옷의 UV 편집
▣ Chapter 6: 머티리얼과 텍스처
1 머티리얼 분리
__1-1 머리 부분의 머티리얼 분리
__1-2 몸·옷 머티리얼 분리
2 텍스처 만들기
__2-1 텍스처 색 분리
__2-2 얼굴 텍스처 그려 넣기
__2-3 머리카락 텍스처 그리기
__2-4 몸통 텍스처 그리기
__2-5 옷 텍스처 그리기
▣ Chapter 7: 표정 만들기
1 사전 준비
__1-1 표정 만들기 전 사전 준비
2 표정 만들기
__2-1 눈의 표정 만들기
__2-2 눈썹 표정 만들기
__2-3 입 표정 만들기
▣ Chapter 8: 블렌더로 촬영하기
1 렌더링 사전 준비
__1-1 눈 흰자 조정
__1-2 머티리얼 조정
2 포즈와 표정 만들기
__2-1 바디의 움직임 설정하기
__2-2 표정 입히기
3 촬영하기
__3-1 무대와 배경 만들기
__3-2 카메라 설정
__3-3 월드 설정
__3-4 렌더링
▣ Chapter 9: 유니티와의 연계
1 캐릭터를 VRChat의 아바타로 활용하기
__1-1 캐릭터 모델을 FBX 형식으로 내보내기
__1-2 유니티에서의 설정
__1-3 아바타 업로드
2 캐릭터를 VRM 형식으로 내보내기
__2-1 캐릭터 모델을 FBX 형식으로 내보내기
__2-2 유니티에서의 설정
__2-3 VRoid Hub에 VRM을 업로드하고 확인하기
댓글목록0