오늘도 냥마스테 또는 Windows 10 IoT 프로그래밍
로즈
2025-04-13 19:20
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본문
오늘도 냥마스테

도서명 : 오늘도 냥마스테
저자/출판사 : 이내, 위즈덤하우스
쪽수 : 188쪽
출판일 : 2021-01-21
ISBN : 9791191308334
정가 : 13500
여는 글
1부 균형을 기르는 중입니다
무기력한 몸
매일매일 1
고요한 마음
나의 위치
고생할 상
그게 뭔 말이야
마감 전과 후
한계점
중심 잡기
외로운 일
창작자의 길
향
고양이의 몸
고양이의 말
기상
간식
다스 베이더 호흡
아침 차 한잔
목욕탕에서
캣타워
요가란
마음의 찌꺼기
한파 패션
모리의 말씀
소와 고양이
집밥
고양이 상담소
고양이 음료 바텐더
비우는 것의 순서
커피 한잔의 여유
인생
준비물
어디서나
자가 치료
깊게 호흡하세요
혼자가 된다는 것
2부 깊고 긴 호흡이 필요한 나에게
다양한 삶
구렁텅이
어떤 사람
비 오는 날
빈말
진심으로 전하고 싶은 말
자물쇠
참치의 위력
작업 명상
그림 작가
다음 단계 1
다음 단계 2
이제 가을
가을의 향기
산책
스트레스 해소법 1
스트레스 해소법 2
부끄러움
불안 1
네모의 세계 1
네모의 세계 2
알 수가 없어
평화여, 오라
사흘 치 카레
나를 다듬는 시간
니은의 마음
나에게 맞는 운동
물건 비우기 1
물건 비우기 2
전과 후
될 대로 돼라
봄 소식
작업의 스위치
빈 종이
흔적
작가가 되고 싶어
3부 마음은 단단하게 일상은 유연하게
마라톤
매트 안의 전투
주저하는 나에게
솔직해지면
나를 바라보는 나
매일매일 2
예고 없는 방문
맛과 향
꿈을 먹고 살지요
턱살
습관
엎치락뒤치락
평범한 고양이
커플 요가
겉과 속
힘의 효율
태풍
필요할 때만
트라이앵글 1
트라이앵글 2
불안 2
우물
목욕
힘의 이동과 분산
습관의 힘
개는 사랑
코코낸내
제일 먼저 해야 하는 것
쨉- 쨉-
양손
잠에서 깨면
밤에 내리는 비
4부 매일매일 균형 있게
서점
몰입
청소
그림 도구
길고 긴 싸움
눈치가 없어
그림 속 세상
한 자세
봄의 맛
심호흡
관계 1
타인의 말
관계 2
생각 비우기
나비 자세
도시의 나무
기억 1
동일시
기억 2
백허그
인생 뭐 있수
아기 모리 1
아기 모리 2
거리 조절
명상
화가 나네
마음의 코어
혼자가 좋다는 말
진짜 사이
인생의 맛
불안 3
잘 서 있기 위한 연습
세상과 나
닫는 글
Windows 10 IoT 프로그래밍

도서명 : Windows 10 IoT 프로그래밍
저자/출판사 : 다위드 보리츠키, 에이콘출판
쪽수 : 836쪽
출판일 : 2021-01-04
ISBN : 9791161754772
정가 : 45000
PART 1. 기본 개념
Chapter 1. 임베디드 디바이스 프로그래밍
__임베디드 디바이스 정의
____특수 목적의 펌웨어
____마이크로컨트롤러 메모리
____어디나 존재하는 임베디드 디바이스
__임베디드 디바이스 연결: 사물인터넷
__임베디드 디바이스 기본
__임베디드 디바이스 프로그래밍 vs. 데스크톱과 웹, 모바일 프로그래밍
____유사성과 사용자 상호작용
____하드웨어 추상 계층
____견고성
____리소스
____보안
__윈도우 10 IoT 코어와 유니버설윈도우 플랫폼의 이점
__요약
Chapter 2. 디바이스의 유니버설 Windows 플랫폼
__윈도우 10 IoT 코어
__디바이스를 위한 유니버설 Windows 플랫폼의 파워
__도구 설치와 구성
____윈도우 10
____비주얼 스튜디오 2017 이상
____윈도우 IoT 코어 프로젝트 템플릿
____윈도우 10 IoT 코어 대시보드
__디바이스 셋업
____라즈베리 파이 2와 파이 3용 윈도우 10 IoT 코어 스타터 팩
____윈도우 10 IoT 코어 설치
____개발 보드 구성
__Hello, world! 윈도우 IoT
____회로 어셈블리
____LED와 저항, 전자 컬러 코드
____액티브 로와 액티브 하이 상태
____라즈베리 파이 2 핀 배치도
____무납땜 브레드보드 연결
____C#과 C++를 사용해 LED 켜고 끄기
__유용한 도구와 유틸리티
____디바이스 포털
____윈도우 IoT 리모트 클라이언트
____SSH
____FTP
__요약
Chapter 3. 윈도우 IoT 프로그래밍 에센셜
__라즈베리 파이 2의 외부 디스플레이 연결과 부트 구성
__headed 및 headless 모드
__헤드리스 애플리케이션
____C#
____C++
____아두이노 와이어링 애플리케이션
____요약
__헤드 있는 애플리케이션의 진입점
____C#/XAML
__비동기 프로그래밍
____작업자 스레드와 스레드 풀
____타이머
____UI와 작업자 스레드 동기화
__DispatcherTimer를 사용해 LED 깜박거리기
__요약
Chapter 4. 헤드 있는 장치를 위한 사용자 인터페이스 디자인
__UWP 애플리케이션의 UI 디자인
____비주얼 디자이너
____XAML 네임스페이스
____컨트롤 선언, 속성, 특성
____스타일
____리소스 컬렉션
____기본 스타일과 테마 리소스
__레이아웃
____StackPanel
____Grid
____RelativePanel
__이벤트
____이벤트 처리
____이벤트 핸들러와 비주얼 디자이너
____이벤트 전파
____사용자 지정 이벤트 선언과 발생
__데이터 바인딩
____컨트롤 속성 바인딩
____변환기
____필드에 바인딩하기
____메서드 바인딩하기
__요약
PART 2. 디바이스 프로그래밍
Chapter 5. 센서의 데이터 판독
__비트, 바이트, 데이터 형식
__이진 데이터 디코딩과 인코딩
____비트 연산자
____시프트 연산자와 비트 마스킹, 이진 표현
____바이트 인코딩과 엔디언
____BitConverter
____BitArray
__센스 HAT 애드온 보드
__사용자 인터페이스
__온도와 기압
__상대 습도
__가속도계 및 자이로스코프
__자기계
__센서 보정
__싱글턴 패턴
__요약
Chapter 6. 입력과 출력
__촉각 버튼
__조이스틱
____미들웨어 계층
____조이스틱 상태 시각화
__LED 배열
__조이스틱과 LED 배열 통합
__센서 판독과 LED 배열 통합하기
__터치스크린과 제스처 다루기
__요약
Chapter 7. 오디오 처리
__음성 합성
__음성 인식
____배경
____앱 기능과 시스템 구성
____UI 변경
____일회성 인식
____연속 인식
__음성 명령을 사용해 디바이스 제어하기
____하드웨어 설정
____코드 작성
__시간 및 주파수 도메인에서의 파동
____고속 푸리에 변환
____샘플링 레이트와 주파수 척도
____데시벨 척도
__웨이브폼 스펙트럼 분석기
____파일 읽기
____웨이브폼 오디오 파일 포맷 읽기 프로그램
____신호 윈도우와 단구간 푸리에 변환
____스펙트럼 히스토그램
____스펙트럼 표시
____LED 배열에서 스펙트럼 표시
__요약
Chapter 8. 영상 처리
__USB 카메라를 사용한 이미지 획득
__얼굴 감지
__얼굴 추적
____UI에서 얼굴 위치 표시
____LED 배열의 얼굴 위치 표시
__OpenCV 및 네이티브 코드 인터페이스
____솔루션 구성 및 OpenCV 설치
____영상 임계값 처리
____처리 결과 시각화
____객체 감지
____객체 인식을 위한 기계 시각
____윤곽선 근사치
____객체 식별
____최종 메모
__요약
Chapter 9. 디바이스 연결
__시리얼 통신
____UART 루프백 모드
____프로젝트 골격
____시리얼 디바이스 구성
____데이터 쓰기/읽기
__디바이스 내부 통신을 위한 애플리케이션 작성
____변환기 연결
____IoT 디바이스 원격 제어
__블루투스
____연결 설정
____프로젝트 아키텍처 및 블루투스 장치 열거
____LED 색상 명령
____윈도우 런타임 요구 사항을 적용한 LedArray 클래스
____헤드 있는 클라이언트 애플리케이션
__와이파이
__올조인
____인트로스펙션 XML 파일
____올조인 스튜디오
____생산자
____올조인 IoT 탐색기
____맞춤형 소비자
__윈도우 원격 아두이노
__요약
Chapter 10. 모터
__모터 및 장치 제어 기본 원리
__모터 HAT
__펄스폭 변조
____드라이버
__DC 모터
____PWM 신호를 이용한 모터 제어 구현
____헤드 있는 애플리케이션
__스테퍼 모터
____풀 스텝 모드 제어
____헤드 있는 앱
____자동 속도 조정
____마이크로 스테핑
__서보 모터
____하드웨어 어셈블리
____헤드 있는 앱
__공급자
____Lightning 공급자
____PCA9685 컨트롤러 공급자
____DC 모터 제어
__요약
Chapter 11. 디바이스 러닝
__Microsoft Cognitive Services
____감정 감지기
____LED 배열로 감정 나타내기
____컴퓨터 비전 API
__커스텀 인공 지능
____동기와 개념
____마이크로소프트 애저 머신러닝 스튜디오
__이상 감지
____훈련 데이터세트 얻기
____원-클래스 서포트 벡터 머신을 사용한 이상 감지
____웹 서비스 준비와 게시
____웹 서비스 클라이언트 구현하기
____정리
__요약
PART 3. 애저 IoT 스위트
Chapter 12. 원격 디바이스 모니터링
__사전 구성된 솔루션 설정하기
__디바이스 프로비저닝
____새로운 디바이스 등록하기
____디바이스 정보 전송하기
__원격 측정 데이터 전송하기
__원격 명령 수신 및 처리
____디바이스 정보 업데이트하기
____원격 명령에 응답하기
__애저 IoT 서비스
__요약
Chapter 13. 예측 유지 관리
__미리 구성된 솔루션
____솔루션 대시보드
____머신러닝 워크스페이스
____Cortana Analytics Gallery
__애저 리소스
__애저 스토리지
____예측 유지 관리 스토리지
____원격 측정과 예측 결과 스토리지
____DeviceList
__애저 스트림 분석
__솔루션 소스 코드
__이벤트 허브와 머신러닝 이벤트 프로세서
____머신러닝 데이터 프로세서
____애저 테이블 스토리지
__시뮬레이터 WebJob
__예측 유지 관리 웹 애플리케이션
____시뮬레이션 디바이스
____원격 분석 서비스
__요약
Chapter 14. 사용자 지정 솔루션
__IoT 허브
____클라이언트 애플리케이션
____디바이스 레지스트리
____원격 분석 데이터 전송하기
__스트림 분석
____스토리지 계정
____애저 테이블
____이벤트 허브
____스트림 분석 작업
____입력
__이벤트 프로세서
__Power BI를 사용한 데이터 시각화
__알림 허브
____스토어 연결
____알림 클라이언트 애플리케이션
____Notification Hub 만들고 구성하기
____이벤트 프로세서로 알림 메시지 전송하기
__클라우드에 이벤트 허브 프로세서 배포하기
__요약
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