우리는 왜 게임을 하는가 또는 지능의 기원
땅끝
2025-03-03 10:33
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본문
우리는 왜 게임을 하는가

도서명 : 우리는 왜 게임을 하는가
저자/출판사 : 하얀쥐 글/그림, 골든래빗.주.
쪽수 : 472쪽
출판일 : 골든래빗(주)202
ISBN : 9791191905922
정가 : 24000
프롤로그
[Part 1] 게임 괴담의 진실
- 불법도박과 확률형 아이템
- 도박의 경계를 다시 쓰다
- 가챠 괴담의 진실
- 시간을 사고팔다
- 금전감각이 이상해
- 게이머 유형 테스트(상)
- 게이머 유형 테스트(하)
- 가짜 성취감
[Part 2] 유희 계약과 토큰 경제
- 유희 계약
- 게임은 일종의 토큰 경제다
- 파워게이밍
- 라이브 서비스
- 숙달 지향과 수행 지향
- 실력주의의 명암
- 게임 공략과 스트리밍 콘텐츠
[Part 3] 게임플레이 리얼리즘
- 신체의 언어를 바꾸다
- 사이보그의 딜레마
- 몰입의 조건
- 방종의 딜레마
- 간접성
[Part 4] 주인공 만들기
- 상호작용의 조건
- 알기 쉬운 재미
- 특성성
- 모듈식 교육
- 부호화
- 표준화 교육
- 붉은 성어
[Part 5] 수(數)의 의미
- RPG의 두 얼굴
- 스탯(stat)
- 그 게임의 문법
- 빌드(build)
- 성공과 실패 사이
- 숫자로 말하기
[Part 6] 게임의 밑바탕, 통제와 고통
- 게임은 왜 당신을 힘들게 하는가
- 달콤한 고통
- 생각만 하세요
- 성취의 함정
[Part 7] 신화의 세계
- 엘든 링 내러티브 논쟁
- 잃어버린 미지의 세계
- 신화를 시작하는 방법
- 다시 열리는 신화
- 체르노빌 이야기
[부록] 심리학 용어 미니 사전
지능의 기원

도서명 : 지능의 기원
저자/출판사 : 맥스 베넷, 더퀘스트
쪽수 : 535쪽
출판일 : 2025-01-22
ISBN : 9791140712250
정가 : 33000
이 책을 감수하고 추천하며_ 지능의 역사라는 무대에서 펼쳐진 인간 뇌의 경이로운 여정
다섯 번의 놀라운 혁신 │인공지능은 어디로 가는가?
들어가며_ AI의 눈으로 인류 지능의 역사를 재구성하다
자연의 단서 │뇌 박물관 이용하기 │층이라는 미신 │모험의 이정표│나에 대해서│사다리와 우월주의에 대한 마지막 당부
1. 뇌가 등장하기 전부터 지능은 있었다
지구의 테라포밍│복잡성 3단계│6억 년 동안 뇌의 기본 요소는 변하지 않았다│신경세포의 원래 목적 │뇌가 만들어질 준비가 되었다
혁신 #1
조종과 최초의 좌우대칭동물
2. 좋음과 나쁨의 탄생
조종을 통한 탐색│최초의 로봇│감정가 신경세포│맞교환 문제│얼마나 배고픈지에 따라 감정가 뒤집기
3. 감정의 기원
어둠 속에서 조정하기│도파민과 세로토닌│선충이 스트레스를 받을 때│감정의 공허
4. 연합, 예측 그리고 학습의 여명기
좋음과 나쁨을 변경하기│연속학습 문제│신뢰 할당 문제│학습의 고대 메커니즘
혁신 #1의 요약: 조종
혁신 #2
강화와 최초의 척추동물
5. 시행착오에서 배우기
척추동물 뇌의 원형│손다이크의 닭│물고기의 놀라운 영리함
6. 시간차학습의 진화
마법 같은 부트스트래핑│도파민의 용도 변경│안도, 실망, 타이밍의 등장│바닥핵의 계산
7. 패턴인식의 문제
냄새를 인식하는 것은 생각보다 어렵다│컴퓨터가 패턴을 인식하는 방법│패턴인식을 목적으로 설계된 최초의 신경세포 │파괴적 망각: 연속학습 문제 2부│불변성 문제
8. 생명에게 왜 호기심이 생겼을까
9. 세상을 인식하는 최초의 모델
어류의 지도│인간 내면의 나침반│공간지도를 저장하는 곳
혁신 #2의 요약: 강화
혁신 #3
시뮬레이션과 최초의 포유류
10. 신경의 암흑기
두 번의 대멸종 │시뮬레이션을 통한 생존 │최초 포유류의 뇌 안쪽 들여다보기
11. 새겉질이 안겨준 선물
마운트캐슬의 미친 아이디어 │지각의 특이한 속성│생성모델: 시뮬레이션을 통한 인식│환각, 꿈, 상상: 생성모델로서 새겉질│모든 것을 예측하기
12. 상상극장 속의 생쥐
새로운 능력1: 대리 시행착오│새로운 능력2: 반사실적 학습 │새로운 능력3: 일화기억
13. 미래의 가능성을 시뮬레이션하기
이마엽앞겉질과 내적 시뮬레이션의 통제│자신을 예측하기 │포유류는 어떻게 선택을 하는가?│포유류의 내적 이중성 │최초의 목표│포유류가 스스로를 통제하는 법
14. 식기세척 로봇이 나오지 못한 이유
명령이 아니라 예측│목표의 위계 설정
혁신 #3의 요약: 시뮬레이션
혁신 #4
정신화와 최초의 영장류
15. 정치적 수완을 위한 군비경쟁
사회적 뇌 가설│집단과 개인 간의 진화적 긴장│권모술수에 능한 유인원│영장류 정치학│여유 속에서 피어난 사회적 본능
16. 다른 사람의 마음을 이해하기
초기 영장류의 새로운 새겉질 영역│자신의 마음을 모델화하기│다른 사람의 마음을 모델화하기│다른 사람의 마음을 모델화하기 위해 내 마음을 모델화한다
17. 원숭이 망치와 자율주행차
원숭이 거울│전달성이 독창성을 이긴다│쥐가 망치를 사용하지 않는 이유│로봇 모방
18. 쥐가 식료품 쇼핑을 못하는 이유
비쇼프쾰러 가설│영장류가 미래의 필요를 예측하는 방법
혁신 #4의 요약: 정신화
혁신 #5
언어와 최초의 인류
19. 인간의 고유한 속성을 찾아서
인간 고유의 소통 방식│유인원에게 언어를 가르치다│생각 축적하기 │특이점은 이미 찾아왔다
20. 뇌 속의 언어
웃음이냐 언어냐│본능적인 언어 교육과정
21. 퍼펙트 스톰
동쪽의 유인원│호모에렉투스와 인간의 등장│월리스의 문제 │이타주의자│집단지성의 등장│인간의 번성
22. 챗GPT와 마음을 들여다보는 창
내면세계가 없는 단어│종이 클립 문제│그렇다면 GPT-4는 무엇이 다른가?
혁신 #5의 요약: 언어
나가며_ 여섯 번째 혁신
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