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DAY6 가사 필사집 또는 패턴으로 익히고 설계로 완성하는 리액트

땅끝
2025-03-03 10:33 108 0

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DAY6 가사 필사집
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도서명 : DAY6 가사 필사집
저자/출판사 : 삼호ETM 편집부, 삼호ETM
쪽수 : 288쪽
출판일 : 2025-01-20
ISBN : 9788967215552
정가 : 25000

수록곡
괴물 8
널 제외한 나의 뇌 (Get The Hell Out) 10
노력해볼게요 12
놀래! 14
누군가 필요해 16
돌아갈래요 18
때려쳐 20
마라톤 22


마치 흘러가는 바람처럼 26
망겜 28
바래 30
반드시 웃는다 32
어쩌다 보니 34
완전 멋지잖아 36
포장 38
혼자야 40
혼잣말 42
Afraid 44
COUNTER 46
First Time 50
For me 52
HAPPY 54
How to love 56
Sweet Chaos 60
WARNING! 64
Zombie 68
Zombie (English Ver.) 70
1 to 10 76
121U 80
겨울이 간다 84
구름 위에서 86
그게 너의 사랑인지 몰랐어 88
그녀가 웃었다 90
그럴 텐데 92
남겨둘게 94
도와줘요 Rock&Rol 96
두통 98
버릇이 됐어 100
사랑하게 해주라 104
아 왜 (I Wait) 106
아직 거기 살아 110
어떻게 말해 112
예뻤어 114
오늘은 내게 116
이상하게 계속 이래 118
장난 아닌데 120
좋아합니다 122
좋은걸 뭐 어떡해 124
태양처럼 126
Blood 128
Chocolate 130
Congratulations 132
EMERGENCY 136
I Loved You 140
I’m Fine 142
Love me or Leave me 144
Not Fine (나빠) 146
Not Mine 148
Shoot Me 150
365247 156
그렇더라고요 158
나만 슬픈 엔딩 160
녹아내려요 164
놓아 놓아 놓아 166
둘도 아닌 하나 168
막말 172
쏟아진다 176
아야야 178
아픈 길 182
우리 앞으로 더 사랑하자 184
원하니까 186
지금쯤 188
한 페이지가 될 수 있게 190
해와 달처럼 194
행복했던 날들이었다 198
Be Lazy 200
Colors 202
DANCE DANCE 204
Deep in love 208
everyday we fight 210
Feeling Good 212


Healer 216
Hi Hello 220
Man in a movie 222
Rescue Me 224
Say Wow 226
The Power of Love 230
Tick Tock 232
You make Me 236
무적 (ONE) 240
Beautiful Feeling 244
Best Part 248
Better Better 250
Free하게 252
My day 256
Sing Me 258
Welcome to the Show 260




패턴으로 익히고 설계로 완성하는 리액트
9791169213417.jpg


도서명 : 패턴으로 익히고 설계로 완성하는 리액트
저자/출판사 : 준타오 추, 한빛미디어
쪽수 : 356쪽
출판일 : 2025-02-14
ISBN : 9791169213417
정가 : 30000

[PART 1 리액트 기본 개념]

CHAPTER 1 리액트 안티패턴 소개
_1.1 UI 구축의 어려움에 대한 이해
_1.2 상태 관리의 이해
_1.3 예외 흐름 탐색하기
_1.4 리액트의 일반적인 안티패턴 살펴보기

CHAPTER 2 리액트 필수 개념 이해
_2.1 리액트 정적 컴포넌트
_2.2 prop이 있는 컴포넌트 만들기
_2.3 UI를 여러 컴포넌트로 나누기
_2.4 리액트 내부 상태 관리
_2.5 렌더링 과정 이해하기
_2.6 많이 사용되는 리액트 훅

CHAPTER 3 리액트 애플리케이션 구조
_3.1 구조화되지 않은 프로젝트의 문제점
_3.2 프런트엔드 애플리케이션의 복잡함에 대한 이해
_3.3 일반적인 리액트 애플리케이션 구조
_3.4 프로젝트 구조를 체계적으로 유지하기

CHAPTER 4 리액트 컴포넌트 설계하기
_4.1 단일 책임 원칙
_4.2 중복 배제 원칙
_4.3 합성 활용하기
_4.4 컴포넌트 설계 원칙의 결합

[PART 2 테스팅 기법]

CHAPTER 5 리액트 테스팅
_5.1 테스트가 필요한 이유
_5.2 여러 종류의 테스트 알아보기
_5.3 Jest로 하는 개별 단위 테스팅
_5.4 통합 테스트
_5.5 Cypress를 이용한 E2E 테스트

CHAPTER 6 일반적인 리팩터링 기법 살펴보기
_6.1 리팩터링 이해하기
_6.2 리팩터링 전 테스트 추가하기
_6.3 변수 추출하기
_6.4 반복문을 파이프라인으로 바꾸기
_6.5 함수 추출하기
_6.6 매개변수 객체 도입
_6.7 조건문 분해하기
_6.8 함수 이동하기

CHAPTER 7 리액트에서의 테스트 주도 개발
_7.1 TDD 이해하기
_7.2 태스킹 이해하기
_7.3 온라인 피자 가게 애플리케이션
_7.4 애플리케이션 요구사항 세분화
_7.5 애플리케이션 헤드라인 구현
_7.6 메뉴 목록 구현
_7.7 장바구니 만들기
_7.8 장바구니에 아이템 담기
_7.9 애플리케이션 리팩터링

[PART 3 비즈니스 로직과 디자인 패턴 알아보기]

CHAPTER 8 리액트 데이터 관리
_8.1 비즈니스 로직 누수 현상
_8.2 ACL(오류 방지 계층)
_8.3 Prop Drilling 문제 살펴보기
_8.4 Context API를 통한 Prop Drilling 문제 해결

CHAPTER 9 리액트 설계 원칙 적용
_9.1 단일 책임 원칙
_9.2 의존관계 역전 원칙
_9.3 명령과 조회 책임 분리 원칙

CHAPTER 10 합성 패턴
_10.1 고차 컴포넌트를 통한 합성의 이해
_10.2 리액트 훅
_10.3 드롭다운 목록 컴포넌트 만들기
_10.4 헤드리스 컴포넌트 패턴

[PART 4 실무에서의 구현]

CHAPTER 11 리액트 계층 구조 애플리케이션
_11.1 리액트 애플리케이션의 진화
_11.2 코드 오븐 애플리케이션 개선하기
_11.3 장바구니 컴포넌트 구현
_11.4 계층 구조 알아보기

CHAPTER 12 E2E 프로젝트 구현하기
_12.1 날씨 애플리케이션에 필요한 요구사항 확인
_12.2 초기 승인 테스트 작성
_12.3 도시 검색 기능 구현
_12.4 ACL 구현
_12.5 즐겨찾기 추가 기능 구현
_12.6 애플리케이션 재실행 시 이전 날씨 데이터 불러오기

CHAPTER 13 리액트 안티패턴 원칙 돌아보기
_13.1 일반적인 안티패턴 돌아보기
_13.2 디자인 패턴 훑어보기
_13.3 기본 설계 원칙 복습하기
_13.4 기법과 실무 예제 정리

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