디딤돌 파이썬
땅끝
2024-01-05 08:48
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본문
디딤돌 파이썬
도서명 : 디딤돌 파이썬
저자/출판사 : 이찬수, 인피니티북스
쪽수 : 548쪽
출판일 : 2022-08-23
ISBN : 9791192373058
정가 : 29000
Chapter 1 파이썬을 만나는 설렘
01 컴퓨터란 무엇인가?
02 컴퓨터의 구성을 알아보자
03 컴퓨터 프로그래밍 개요
04 파이썬의 소개
05 파이썬 개발환경 구축하기
06 파이썬 프로그램 실행하기
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 2 함수를 기반으로 한 기본 구조
01 주석과 문장
02 함수 개요
03 데이터와 자료형
04 리터럴
05 기본 출력문
06 인수와 반환값을 갖지 않는 사용자 정의 함수
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 3 데이터와 함수
01 변수의 개념
02 인수를 갖는 함수
03 반환값을 갖는 함수
04 입력문
05 함수의 일반적 형태
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 4 표현식과 연산자
01 표현식
02 부호 연산자
03 산술 연산자
04 대입 연산자
05 비트 연산자
06 축약 대입 연산자
07 연산자 우선순위와 결합규칙
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 5 함수의 구성 이해
01 함수 호출 매커니즘
02 다양한 영역에서 선언된 변수
03 지역변수와 전역변수의 사용 예
04 모듈 구성 및 사용
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 6 문자열
01 문자열의 표현
02 문자열 기본 조작
03 f-문자열 리터럴
04 다양한 문자열 처리 함수들
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 7 비교 연산과 조건문
01 제어문이란?
02 조건평가식
03 조건문
04 중첩된 조건문
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 8 반복문
01 반복문이란?
02 while 문
03 for 문
04 중첩된 for 문
05 반복문의 활용 예제: 구구단 출력
06 break 문
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 9 복합 자료형 소개
01 복합 자료형이란?
02 리스트
03 리스트의 동작
04 튜플
05 딕셔너리
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 10 복합 자료형 활용
01 리스트와 함수
02 리스트와 반복문
03 리스트의 반복적 접근 예제: 인구조사
04 이중 리스트
05 딕셔너리와 반복문
06 딕셔너리와 함수
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 11 클래스와 객체
01 객체지향 언어의 개념
02 클래스 정의
03 객체의 생성
04 생성자
05 정보 은닉: 비공개 속성과 액세스 메서드
06 클래스 단위 멤버
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 12 데이터 파일 입출력
01 파일이란?
02 데이터 파일의 두 가지 구성 방법
03 파일 열고 닫기
04 텍스트 파일에 쓰고 읽기
05 이진 파일에 쓰고 읽기
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 13 GUI 프로그래밍 기초
01 GUI 프로그래밍이란?
02 루트 윈도우의 기본 구성
03 기본 위젯
04 위젯의 배치
05 객체지향적으로 구성하기
이번 단원을 정리하며
연습문제
도서명 : 디딤돌 파이썬
저자/출판사 : 이찬수, 인피니티북스
쪽수 : 548쪽
출판일 : 2022-08-23
ISBN : 9791192373058
정가 : 29000
Chapter 1 파이썬을 만나는 설렘
01 컴퓨터란 무엇인가?
02 컴퓨터의 구성을 알아보자
03 컴퓨터 프로그래밍 개요
04 파이썬의 소개
05 파이썬 개발환경 구축하기
06 파이썬 프로그램 실행하기
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 2 함수를 기반으로 한 기본 구조
01 주석과 문장
02 함수 개요
03 데이터와 자료형
04 리터럴
05 기본 출력문
06 인수와 반환값을 갖지 않는 사용자 정의 함수
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 3 데이터와 함수
01 변수의 개념
02 인수를 갖는 함수
03 반환값을 갖는 함수
04 입력문
05 함수의 일반적 형태
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 4 표현식과 연산자
01 표현식
02 부호 연산자
03 산술 연산자
04 대입 연산자
05 비트 연산자
06 축약 대입 연산자
07 연산자 우선순위와 결합규칙
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 5 함수의 구성 이해
01 함수 호출 매커니즘
02 다양한 영역에서 선언된 변수
03 지역변수와 전역변수의 사용 예
04 모듈 구성 및 사용
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 6 문자열
01 문자열의 표현
02 문자열 기본 조작
03 f-문자열 리터럴
04 다양한 문자열 처리 함수들
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 7 비교 연산과 조건문
01 제어문이란?
02 조건평가식
03 조건문
04 중첩된 조건문
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 8 반복문
01 반복문이란?
02 while 문
03 for 문
04 중첩된 for 문
05 반복문의 활용 예제: 구구단 출력
06 break 문
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 9 복합 자료형 소개
01 복합 자료형이란?
02 리스트
03 리스트의 동작
04 튜플
05 딕셔너리
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 10 복합 자료형 활용
01 리스트와 함수
02 리스트와 반복문
03 리스트의 반복적 접근 예제: 인구조사
04 이중 리스트
05 딕셔너리와 반복문
06 딕셔너리와 함수
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 11 클래스와 객체
01 객체지향 언어의 개념
02 클래스 정의
03 객체의 생성
04 생성자
05 정보 은닉: 비공개 속성과 액세스 메서드
06 클래스 단위 멤버
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 12 데이터 파일 입출력
01 파일이란?
02 데이터 파일의 두 가지 구성 방법
03 파일 열고 닫기
04 텍스트 파일에 쓰고 읽기
05 이진 파일에 쓰고 읽기
이번 단원을 정리하며
연습문제
Chapter 13 GUI 프로그래밍 기초
01 GUI 프로그래밍이란?
02 루트 윈도우의 기본 구성
03 기본 위젯
04 위젯의 배치
05 객체지향적으로 구성하기
이번 단원을 정리하며
연습문제
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