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네가 가라, 네가 해라 또는 Do it! 실무 순서로 배우는 프로덕트 디자인 with 피그마

땅끝
2024-12-18 10:31 39 0

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네가 가라, 네가 해라
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도서명 : 네가 가라, 네가 해라
저자/출판사 : 김록이, 쿰란출판사
쪽수 : 304쪽
출판일 : 2023-08-28
ISBN : 9791161438474
정가 : 15000

추천사
민경배 박사(전 백석대학교 석좌교수)
피종진 목사(재미재단법인, 한국기독교부흥사단체총연합 대표총재)
이 철 목사(기독교대한감리회 감독회장)
이주훈 목사(대한예수교장로회 백석총회 증경총회장)
박요일 목사(대한예수교장로회 백석총회 유지재단 이사장)
김원철 목사 (오산리최자실기념금식기도원 원장)
강창훈 목사 (동아교회 담임, 미국 리폼드신학교 목회학 박사, 천일작정기도회 운동본부 대표)
임인기 목사(새서울노회 노회장)
윤학렬 감독(㈜하세)
이용희 교수(가천대 교수, 에스더기도운동 대표, 바른교육교수연합 대표)

프롤로그

1_ 토기장이 하나님, 나를 새롭게 빚으시다
철없는 새색시, 매운 시집 생활
사당동 생활 - “다른 신에게 예물을 드리는 자는”
예수님 믿으면 정말 팔자가 바뀌나요?
복음과 함께 고난을 받으라
말씀과 기도와 영의 세계
기도의 영
여호와는 나의 목자시니
그럼에도 불구하고
실수는 내 인생의 멘토
나눔의 삶

2_ 나는 무익한 자
오네시모에게서 나 자신을 발견하다
범사에 그를 인정하라
하늘로부터의 한 음성
너를 고난의 풀무 불에서 택하였노라
신정동 시대 - 3평 크기 방에서 개척하다
나를 부르심
도사님, 전도사님
영등포 시대 - 주님이 아시나이다
부흥 이루라
김록이 드디어 강남으로

3_ 주의 손에 붙들리다
쓰레기 인생
핍박과 고난은 여전하지만
기억상실증
고수부지 비둘기
목사 안수, 그리고 그 이후
교만
사람이 무서워지다 - 부도 이야기
“네가 잃어버린 것보다 얻은 것이 훨씬 많을 것이다”
돈으로 저를 움직일 수 없습니다
세 개의 간판
홀로 서게 하라
집필자가 되어
“너는 할 수 있다. 너는 될 수 있다. 너는 이룰 수 있다”

4_ 광야를 지나다
엘리사처럼
오금동 시대를 돌아보며
인천 시대
준비가 최선
목회를 해야 하나, 말아야 하나
신실하신 하나님
하나님의 타이밍
내가 꿈꾸었던 45세
하나님, 울지 않게 해 주세요
한 영혼을 떠나보내며

5_ 네가 가라
순리가 진리
자녀 이야기
기도 이야기
양평 광야대학
다시금 거절과 단절의 벽에 갇히다
흔들리지 않고 피는 꽃이 있더냐
스스로 길을 만드는 물처럼
비움의 영성을 배우다
너희는 부르짖으라
다시 인천으로
시대를 읽으라
천안 성전 - 네가 해라
때를 얻든지 못 얻든지 - 코로나19 시대를 살면서
지난 사역을 되짚어 보며 2
미래 비전

에필로그




Do it! 실무 순서로 배우는 프로덕트 디자인 with 피그마
9791163035336.jpg


도서명 : Do it! 실무 순서로 배우는 프로덕트 디자인 with 피그마
저자/출판사 : 이상효, 이지스퍼블리싱
쪽수 : 304쪽
출판일 : 2023-12-11
ISBN : 9791163035336
정가 : 22000

01장 UI 디자인 시작하기
__01-1 UI 디자이너의 일
__01-2 프로덕트 디자이너의 확장된 역할
__01-3 모바일 기기 디자인 환경 이해하기

02장 피그마와 가까워지기
__02-1 디자인 툴 피그마 이해하기
__02-2 피그마 시작하기

03장 피그마 핵심 인터페이스 익히기
__03-1 툴을 자유자재로 다루기 위한 9가지 기본 인터페이스
__03-2 컴포넌트로 한 차원 높게 복사, 붙여넣기
__03-3 UI 디자이너의 책장, 왼쪽 사이드바
__03-4 필요한 기능을 즉시 보여 주는 콘텍스추얼 툴

04장 피그마로 다채롭게 그려 보기
__04-1 오른쪽 패널 살펴보기
__04-2 오브젝트의 간격과 위치에 규칙 설정하기
__04-3 다채로운 그래픽 옵션 알아보기
__04-4 디자인 내보내기
__04-5 실시간 저장, 버전 관리 기능 써보기
__04-6 링크 만들어 공유하기

05장 새로운 서비스 디자인하기
__05-1 서비스 로고, 전략적으로 디자인하기
__05-2 앱 디자인의 길잡이가 되는 콘셉트 UI 잡기
__05-3 레시피 콘텐츠 UI 만들기
__05-4 콘셉트 UI 완성하기

06장 서비스 구체화하기
__06-1 고객을 위한 서비스 기획하기
__06-2 정보 구조에 맞게 화면 재구성하기
__06-3 기획을 화면에 담아 내는 와이어프레임 만들기
__06-4 서비스 UI 디자인하기
__06-5 사용자 경험을 구현하는 프로토타입 만들기

07장 디자인 시스템 만들기
__07-1 업무 효율성을 극대화하는 디자인 시스템
__07-2 디자인 시스템 기초 공사하기
__07-3 빠르게 컴포넌트 만들기
__07-4 기획자, 디자이너, 개발자를 위한 디자인 시스템 전파하기

08장 디자인 툴 밖에서 협업하기
__08-1 형상 관리로 협업하기
__08-2 디자이너를 위한 검색 방법
__08-3 개발자에게 효과적으로 디자인 전달하기

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