AI 플레이그라운드 또는 2000년 가야 불교 뿌리를 찾아서
아리엘
2025-02-24 10:17
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본문
AI 플레이그라운드

도서명 : AI 플레이그라운드
저자/출판사 : 한선관 , 류미영 , 정유진, 성안당
쪽수 : 264쪽
출판일 : 2020-12-04
ISBN : 9788931556858
정가 : 19000
저자 서문
이 책을 보는 법
1부 게임 - 음악 게임과 함께 하는 인공지능
01 오케스트라 지휘하기
02 AI로 바흐 되기
2부 형태와 인식 - 형태를 알아보는 인공지능
03 빨리 그리기
04 AI로 그리기
05 나이 추측하기
[AI 알기] AI의 이미지 인식
3부 예술과 창의성 - 창의성 넘치는 인공지능
06 그림 자동 완성
07 화풍 바꾸기
08 자동 채색
09 그림의 재탄생
[AI 알기] AI의 창의성
4부 기계와 머신러닝 - 학습하는 인공지능
10 가르치는 기계
11 아이들을 위한 머신러닝
[AI 알기] 머신러닝(Machine Lerning)
5부 챗봇과 언어 - 말하는 인공지능
12 챗봇 만들기
13 음성 생성
[AI 알기] 자연어 처리(Machine Lerning)
6부 인공지능과 윤리 - 예절 바른 인공지능
14 AI의 편향
15 자율주행 자동차의 딜레마
[AI 알기] 인공지능과 윤리
[부록] 구글 AI 실험실
Lab 1 신경망과 그림 그리기 Draw Together with a Neural Network
Lab 2 프레디처럼 노래하기 FreddieMeter
Lab 3 상호 작용하는 비디오 Interplay Mode-Making videos interactive with AI
Lab 4 손으로 글자 바꾸기 Touch Type
Lab 5 그림자 예술 Shadow Art
Lab 6 소리 맞히기 Imaginary Soundscape
Lab 7 사진을 만화로 바꾸기 Cartoonify
Lab 8 같은 포즈 찾기 Move Mirror
Lab 9 그림 예측하기 Scrying Pen
Lab 10 이모티콘에 해당하는 사물을 찾아라! Emoji Scavenger Hunt
Lab 11 음색의 조합 NSynth: Sound Maker
Lab 12 사진을 음악으로 Giorgio Cam
Lab 13 사물 번역기 Thing Translator
Lab 14 듀엣으로 연주하기 AI Duet I
2000년 가야 불교 뿌리를 찾아서

도서명 : 2000년 가야 불교 뿌리를 찾아서
저자/출판사 : 심재훈, 해성
쪽수 : 198쪽
출판일 : 2020-12-04
ISBN : 9788979212617
정가 : 20000
10 1 프롤로그
16 2 ‘가락국 전래’ 주장 근거 1
24 3 ‘가락국 전래’ 주장 근거 2
30 4 실체 규명에 나선 사람들 1
36 5 실체 규명에 나선 사람들 2
42 6 전래 추정 경로
49 7 왕후사지
55 8 은하사
61 9 흥국사 (옛 명월사)
65 10 해은사海恩寺
76 11 모은암母恩庵
83 12 장유사長遊寺
91 13 부은사父恩寺
99 14 만어사萬魚寺
107 15 자암子庵
113 16 초선대 마애불과 불족
120 17 감로사甘露寺
125 18 칠불사七佛寺
135 19 보리암菩提庵
142 20 인도 아요디아 1
150 21 인도 아요디아 2
156 22 인도 바라나시ㆍ사르나트
167 23 첸나이ㆍ깐치푸람
174 24 전문가 좌담회
180 25 김병모 고려문화재연구원 인터뷰
188 26 에필로그
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